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スキルによるダメージ量検討(結果その3)

前ページからの続き。
最終編に登場するプレイヤーキャラ(オルステッド以外)について、使用スキルの依存ステータスを全て確認してみた。
とはいえ、これまでの計測から、非常に手間のかかる作業だということはわかっているため、今回追加分については簡易的に判定をした。
「簡易的な判定」とは、

  • 武器の攻撃力に関わっているかどうかは、最強武器を装備した上で該当スキルをマスタードラゴンまたはピスタチオに当て、ダメージが1以上与えられるかどうかで判定。反撃専用の「不射の射」はマスタードラゴンの「ジョムジョム弾」への反撃で出して計測。
  • それ以外は、物攻・物防・特攻・素早さの4種類のステータスについて、鍵のダンジョンの影を相手に、ダメージ最大値と最小値を求めて推測。ただしダメージを与えるのは、「最大値÷最小値」が1.3以上になるまでか、最大値が明らかにステータス変動なし状態より上である場合としたが、上昇値がわずかで判定しにくい場合は更に詳しく計測。
  • キューブの反撃専用「アンチフィールド」のみ、影が相手だと反撃発動しないので、グラングラスの「冷たい手」「冷気」への反撃として計測(「冷たい手」でステータスダウンをくらった場合は除外)。

以上の方法で検証している。
心山拳共通スキルはユンで検証している。

このページではまとめとして、これまでの計測分+今回の計測分すべてを掲載した。
SFC版との比較として、SFC版での依存ステータスも併記した。
回復スキル及び、ランダム固定ダメージの「ほいこーろー」は除いてある。

アキラ

以下、表の「武器」の欄は「武器の攻撃力」依存かどうかを記す。
また、リメイク版依存値における背景が濃い色+太字は変更点である。

スキルSFC版依存値リメイク版依存値
武器武器物攻物防特攻素早さ
ローキック攻撃力1/2---攻撃物攻---
エルボー攻撃力1/2---攻撃物攻---
マザーイメージ---知1/4----特攻-
スリートイメージ---知1/4----特攻-
ヘルイメージ---知1/2----特攻-
フレームイメージ---知1/2----特攻-
ホーリーゴースト---知1/2----特攻-
フリーズイメージ---知1/2----特攻-
ホーリーブロウ攻撃力1/2---攻撃--特攻-
シャドウイメージ-------特攻-
ホーリーイメージ--------特攻-

アキラについてはSFC版設定をほぼ引き継いでおり、物理攻撃系は「武器の攻撃力」「物攻」依存、超能力系スキルは「特攻」依存が基本。
例外となるのは「ホーリーブロウ」で、SFC版では力依存だったが、リメイク版では「力」依存ではなく「特攻」依存に変更された。だが「武器の攻撃力」依存は引き継いでいる。
リメイク版でも「物攻」の伸びが悪いアキラに合わせての変更と思われ、特に問題はないだろう。
「ホーリーイメージ」と合わせて「特攻」依存となったことで最終編での使い勝手は良くなっている。

キューブ

スキルSFC版依存値リメイク版依存値
武器武器物攻物防特攻素早さ
マインドハック攻撃--知1/4-攻撃--特攻-
アンチフィールド攻撃----攻撃--特攻-
ノイズストリーム攻撃----攻撃--特攻-
インフォリサーチ-----攻撃--特攻-
スピンドライブ攻撃---攻撃物攻--素早さ
メーザーカノン攻撃----攻撃--特攻-

攻撃系スキル全てが「武器の攻撃力」依存に変更されたこと、「特攻」依存スキルが増えたことで、最終編最強武器の恩恵が更に受けられるようになった。
「スピンドライブ」は元々と同じく「素早さ」依存で「特攻」依存に変更されたのではないが、素のダメージ量自体が上がっているので使い勝手の良さはSFC版以上。

おぼろ丸

スキルSFC版依存値リメイク版依存値
武器武器物攻物防特攻素早さ
忍び斬り攻撃---速1/2攻撃物攻--素早さ
十文字斬り攻撃---速1/4攻撃物攻--素早さ
忍法火炎蛍--------特攻-
水遁の術---知1/4----特攻-
火遁の術---知1/2----特攻-
毒霧--------特攻-
手裏剣乱糸----速1/2-物攻--素早さ
忍法夢幻蝶---知1/2----特攻-
砂塵の術---知1/2----特攻-
忍法鎌イタチ---知1/2----特攻-
修羅の印---知1/4----特攻-
忍法雪木枯らし---知1/2----特攻-
忍法火の鳥---知1/2----特攻-
忍法コマ回し--------特攻-
影一文字攻撃---速1/4攻撃物攻--素早さ
忍法矢車草攻撃---攻撃--特攻-

全体的に見ればSFC版とさほど依存ステータスは変わらないが、依存ステータスがなかった「毒霧」などに「特攻」が依存ステータスとして設定され、「特攻」を上げる利点が更に増えた。
元々「速」依存だった技は「物攻」も依存ステータスとして加わっているので、使いたいスキル次第では「物攻」を上げる選択肢もあり。

心山拳

スキルSFC版依存値リメイク版依存値
武器武器物攻物防特攻素早さ
竜虎両破腕攻撃-体1/2--攻撃物攻物防--
百里道一歩脚--体1/2--攻撃物攻物防--
獅子の手攻撃---攻撃物攻---
山猿拳攻撃---速1/2攻撃---素早さ
シマリス脚----攻撃---素早さ
老狐の舞攻撃---攻撃--特攻-
不射の射---知1/2----特攻-
旋牙連山拳攻撃---攻撃--特攻-

SFC版では各技の説明に「要『力』」のように必要とされるステータスの説明があったが、リメイク版ではそれらの記述がない。
更に言えば、要『力』の「竜虎両破腕」の場合、ダメージ量は「体」依存で、状態異常発生率は「力」依存となっており、若干ややこしい記述になっていた。
リメイク版では、ダメージ量依存が「体」だった「竜虎両破腕」「百里道一歩脚」どちらも、「物攻」及び「物防」依存となっており、わかりやすくなっている。
他の技についてはSFC版から依存ステータスに変更はないが、もうひとつ重要な点として、「不射の射」以外のスキルが「武器の攻撃力」依存に変更されている。最強武器の恩恵が増えたことになる。

ユン・ジョウ

スキルSFC版依存値リメイク版依存値
武器武器物攻物防特攻素早さ
突き攻撃---速1/4攻撃物攻--素早さ
蹴り攻撃力1/4---攻撃物攻---
凍手刀攻撃---攻撃--特攻-
炎手刀攻撃---攻撃--特攻-
空破旋風手攻撃----攻撃--特攻-
気功念斬波---知1/2----特攻-
西安破裏拳---知1/2----特攻-

速依存の「突き」が「素早さ」依存+「物攻」依存になったことと、依存ステータスがなかった「空破旋風手」が特攻依存となったことが変更点。
「旋牙連山拳」向けに「特攻」を上げていくことが多い心山拳師範の中で、「特攻」依存スキルが最も多いという利点に「空破旋風手」が加わった形である。

レイ・クウゴ

スキルSFC版依存値リメイク版依存値
武器武器物攻物防特攻素早さ
猿手攻撃力1/4---攻撃物攻---
ネコけり----速1/2攻撃物攻--素早さ
水鳥脚----攻撃物攻--素早さ
蛇形拳攻撃---攻撃物攻--素早さ
星降拳攻撃---速1/2攻撃物攻--素早さ
画竜天聖の陣-------特攻-
天馬後錐脚----攻撃物攻---

他キャラ同様にSFC版における「速」依存技が、リメイク版では「物攻」「素早さ」依存に変更されている。
なお、「素早さ」と「物攻」、同数上げた場合のダメージ上昇量はほぼ同じくらい。
「武器の攻撃力」依存のスキルも増えて、最終編最強武器の恩恵も大きい。

サモ・ハッカ

スキルSFC版依存値リメイク版依存値
武器武器物攻物防特攻素早さ
クマの手攻撃力1/4---攻撃物攻---
とうばんじゃん攻撃力1/2---攻撃物攻---
ばんばんじー----攻撃物攻--素早さ
トン足-力1/2---攻撃物攻---
ちんじゃおろーす攻撃力1/2---攻撃物攻---
まんがんぜんせき-----物攻---
おにくまん-----物攻物防--

「速」依存だった「ばんばんじー」と、「体」依存だった「おにくまん」に、「物攻」が依存ステータスとして追加されたことで、結果的に全スキルが「物攻」依存になったという面白い例。
ボス戦では「旋牙連山拳」向けに「特攻」を上げるのもありではあるが、相手によっては「物攻」を上げ強化するのも選択肢としてありだろう。

高原 日勝

スキルSFC版依存値リメイク版依存値
武器武器物攻物防特攻素早さ
烈風正拳突き攻撃---速1/4攻撃物攻--素早さ
胴回し回転蹴り-力1/4----物攻---
アームロック攻撃--知1/2-攻撃--特攻-
トルネードプレス---知1/4-攻撃--特攻-
マックスボンバー攻撃力1/4---攻撃物攻---
クロスヒールホールド-力1/4----物攻---
パンチャマキック----速1/4-物攻--素早さ
スパイラルニー----速1/2----素早さ
アロハリテ攻撃----攻撃物攻物防--
フランケン・シュタイナー---知1/2----特攻-
鬼不動返し攻撃---速1/4攻撃物攻--素早さ
ジャーマンスープレックス攻撃力1/2---攻撃物攻---
浴びせ蹴り-----物攻物防--
通打攻撃---攻撃物攻---
大激怒岩盤割り攻撃---攻撃物攻物防--

サモと同じ理由で「物攻」依存ステータスが増えているものの、SFC版と同じく依存ステータスはそこそこバラけたまま。
「特攻」依存スキルを活用していくのなら装備での補強が必要である一方で、他ステータスはレベルアップ及び最強武器の補正でも伸ばせるので使い勝手は良い。

ポゴ

スキルSFC版依存値リメイク版依存値
武器武器物攻物防特攻素早さ
ボコボコ攻撃力1/4---攻撃物攻---
ドカドカ-力1/4---攻撃物攻---
ウホぷぅ---知1/2----特攻-
グーグー--------特攻-
グイグイ-------特攻-
ブンブン攻撃---速1/2攻撃物攻--素早さ
ガボラッチョ---知1/2----特攻-
キコキコ------物攻--素早さ
ウォ~ウォ~---知1/2----特攻-
ズドゲラデイン攻撃---速1/2攻撃物攻--素早さ
ドデゲスデン----攻撃物攻---

高原以上に依存ステータスはバラけたままなので、どのスキルをメインで使っていくかを考えて装備を変えていきたいキャラになっている。補助なら「特攻」、攻撃なら「物攻」「素早さ」だろう。
依存ステータスが設定されていなかった「キコキコ」に「物攻」「素早さ」が依存ステータスとして設定されたため、同じ依存ステータスの「ブンブン」と合わせて使い勝手が良くなった。

サンダウン

スキルSFC版依存値リメイク版依存値
武器武器物攻物防特攻素早さ
シングルショット攻撃----攻撃物攻--素早さ
ダブルショット攻撃----攻撃物攻--素早さ
ホローポイント弾攻撃---攻撃物攻--素早さ
ピアッシング弾攻撃----攻撃--特攻-
マルチカウンター攻撃---速1/4攻撃物攻--素早さ
トリプルショット攻撃----攻撃物攻--素早さ
みだれ撃ち攻撃----攻撃--特攻-
フォースショット攻撃----攻撃物攻--素早さ
新・みだれ撃ち攻撃----攻撃--特攻-
ハリケンショット攻撃---攻撃--特攻-

SFC版では依存ステータスが設定されていない技が多かったのだが、リメイク版では全スキルに依存値が設定された。
面白いことに「ピアッシング弾」「みだれ撃ち」「新・みだれ撃ち」「ハリケンショット」は「特攻」依存、他は「物攻」「素早さ」依存、と分けられている。
元々「ハリケンショット」が「知」(「特攻」)依存であったことから、範囲内の多段ヒット技「みだれ撃ち」「新・みだれ撃ち」も「特攻」依存と設定したのであろうか。
ただしヒット数の高いスキル(「みだれ撃ち」以降)はステータスの影響が少なめに設定されているようである。これはどのスキルにも「武器の攻撃力」が反映されるためかもしれない。
1ヒット毎に「武器の攻撃力」分のダメージが乗るため、ヒット数が高いほど「武器の攻撃力」の威力が足されていくことになる。ヒット数の高いスキルはステータスによる威力を上乗せしすぎないようにしたのではないだろうか。
多段ヒットスキルについてはヒット数を増やす方がダメージ量増加に繋がるのはどのスキルでも共通。



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