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データ集(現代編)

こちらはスーパーファミコン版「ライブ・ア・ライブ」攻略です。リメイク版とは若干攻略が異なります。
「ライブアライブ(HD-2Dリメイク・Nintendo Switch / PlayStation4 / PlayStation5 / Steam)の攻略は以下から。
管理人は同一人物です。

「ライブアライブ(リメイク版) 攻略メモ帳

このデータ集は以下ウェブサイト様に掲載されたデータを参考にしています。

スマホ等からの閲覧の場合は、横向きにすると表が見やすいと思われます。

データ集 凡例

技の方向

技の方向は、キャラが右下向きの時
例:

□□□
□■→
□↓↘

上図だと、正面3方向に出せることを示す。
キャラの向きと技を出す方向の仕様については、戦闘関係の知識 > 技 > 向きの表示方法についてを参照。

タイプ

戦闘の基礎知識 > 技
攻撃・回復・吸収の3種類。

属性

戦闘の基礎知識 > 技の属性
以下の16種類のいずれか。
頭の一文字のみの「手/足/突/鋭/鈍/締/飛/背/火/水/風/土/精/善/悪/無」と表記する。

  • 手技
  • 足技
  • 突進技
  • 鋭器
  • 鈍器
  • しめ技
  • 飛び道具
  • 背後
  • 火の技
  • 水の技
  • 風の技
  • 土の技
  • 精神
  • 善の技
  • 悪の技

反撃属性

戦闘の基礎知識 > 技による反撃
技に設定された反撃属性。

  • 反撃可能な技に設定された反撃属性の技で攻撃され命中する
  • 反撃技を出せる状態である(マヒや眠りなど、行動不能な状態にない)
  • 反撃する相手が反撃技の射程・範囲内にいる(敵が複数マスにまたがっている場合は一部でも含まれていれば良い。また、キューブの「ハイスピードオペ」のような回復技はこの条件を必ず満たしている)

以上を満たすと自動で反撃する。

ステータス増減

戦闘の基礎知識 > ステータス増減(バフ・デバフ)
ステータス増減効果があるかどうか。

  • (小):該当ステータスを3/4(端数切り捨て)にする。
  • (中):該当ステータスを1/2(端数切り捨て)にする。
  • (大):該当ステータスを0にする。

攻撃力依存

ダメージ量が武器の攻撃力に依存するかどうか。

距離

戦闘の基礎知識 > 技の方向・射程・範囲
技を出せる距離(マス目)。
「無限」はフィールド隅まで届くという意味。

ヒット数

戦闘の基礎知識 > ヒット数
「1 (範囲全体)」なら範囲攻撃かつ範囲内すべての相手に1ヒット。
(レベルが低いと減)はレベルによりヒット数が増減する。
(ランダム)は乱数により1~最大ヒット数まで増減する。
多段ヒットかつヒット数が増減する場合の計算式は上のリンク先を参照。

位置変化

戦闘の基礎知識 >
技を受けた相手を吹き飛ばし・90度回転・180度回転する。複数発動することもある。発動率は3/4(岩など一部の相手には通用しない)
また、「使用者後退」では技使用者が現在の向きと逆に1マス移動する。この場合は確実に発生。
敵の技には使用者が回転する技もある。確実に発生。

行動異常

戦闘の基礎知識 > 行動異常
敵のみの状態異常。隠し要素のため正式名称がないが番号0~Fで記載。

自能力依存

ダメージ量が使用者のどのステータスに依存するか。
力・体・速・知のいずれか(依存ステータスがない場合あり)。
1/2の場合はステータスの1/2(端数切り捨て)分に依存。

範囲

攻撃範囲。「縦×横」で記載。
周囲攻撃は
「周囲1マス(縦±1 × 横±1)」
「縦±2 × 横全体」
のような形で記載。

タメ時間

戦闘の基礎知識 > ターン
技使用決定時から実際に発動するまでの時間。
0ならタメ時間なしですぐに出せる。
タメ時間がある場合は16の倍数で記載してあり、タメ時間16=1ターン(味方または敵の行動1回分)である。詳しくは上リンク先を参照。

フィールド変化

戦闘の基礎知識 > フィールドダメージ
ダメージフィールドを発生させるかどうか。
毒、火炎、電撃、水の4種類のいずれか。

状態異常

戦闘の基礎知識 > 状態異常
発生させることができる状態異常。石化、酔い、眠り、マヒ、毒、腕かため、足かためのいずれか。
取扱説明書では「石、酔、眠、麻、毒、腕、足」の一文字で省略表記されており、当データ集でもこの表記を使用している。
(隠し状態異常の首かためは、当データ集では基本的に省略)

状異 自依存

発生させることができる状態異常がある場合、発生確率が使用者のどのステータスに依存するか。



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