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項目解説

味方ID

内部データにおける味方キャラクターのナンバリング。16進数表記。
ブリキ大王はデータ上、敵として登録されているため、敵データを参照のこと。

名前

デフォルトの味方キャラクター名。
「キャプテンS」はキャプテンスクウェアの内部データ名。SF編「キャプテンスクウェア」プレイ中、操作キャラはキューブの名前が表記されるため、ゲーム上で表示される機会はない。

初期ステータス

キャラクターの初期ステータス(レベル、HP、力、速、体、知)。

習得可能な技。
技LV00~技LV14、技LV16の16種類で、該当レベルにレベルアップした時に該当技を覚える(功夫編修行時除く。「旋牙連山拳」は例外あり)。
空欄がある場合、該当レベルで習得する技はなし。
初期ステータスのレベル以下の技は初期時点で習得済み。
ラーニングかイベント習得可能な技を習得レベル以下で覚えると、該当レベルにレベルアップした時には何も覚えない。
タロイモ・キューブの技LV08以上はアクセサリに該当アイテムを装備していると反映される。
「旋牙連山拳」はユン・レイ・サモが最終編でレベル16以上にレベルアップした時にのみ習得。

レベルアップ上昇値

レベルアップした時に上昇するステータス値(HP、力、速、体、知)
「2~5」のような表記は、上昇値は2から5の間でランダムに選ばれる、という意味。
乱数で決まり、どの数値も均等な確率で選ばれる。
内部データでは、マッドドッグにも上昇値が設定されているが、マッドがレベルアップする機会はない。

無効状態異常

キャラクターに素の状態で備わっている無効状態異常。複数設定されていることもある。
漢字一文字で省略表記した。
首かためは隠し状態異常。詳細は戦闘関係解説 > 状態異常を。

状態省略
石化
酔い
眠り
マヒ
腕かため
足かため
首かため
向き補正

側面及び背面から攻撃された時のレベル補正値。
この値の分、キャラのレベルを減算してダメージ量や命中判定計算を行う。
つまり、値が大きいほど、側面や背面から攻撃された時に大きなダメージを食らうし、命中率が増加して不利になる。
戦闘関係解説 > 向きも参照。

回避属性

キャラクターに素の状態で備わっている回避属性。
詳細は戦闘関係 > 回避属性を参照。

初期装備

キャラクターの初期装備品。上から順に頭・右・左・体・足。
内部データでは、初期装備にアクセサリを登録することも可能なのだが、初期装備でアクセサリを装備しているキャラはいないため、表記を省略した。

装備可能種類・タイプ

装備 > 装備種類/タイプを参照。
種類・タイプの順に記してある。
種類は、持ち物欄で、装備品にカーソルを合わせた時の表記「日用ひんです」「野性の武器」「グローブです」といった説明に対応している。
タイプは隠し設定。便宜上の分類名になる(世界の合言葉は森部様参照)。内部データでは2進数4ビットの値で設定されており、「勇者」は「重装」かつ「超能」に設定されている。

種類とタイプの組み合わせで、キャラが装備可能なアイテムを設定している。
ゴリの装備種類が「ロボ」なのは、原始編には登場しないロボット系装備を装備可能に設定することで、装備種類を制限する目的があると思われる。

最終編追加レベル

最終編オルステッド主人公時、敵として登場する味方キャラは、主人公以外、初期レベルに最終編追加レベルを加算し、戦闘用ステータスを生成して戦闘に登場する。
例えばおーでぃーおー戦では、ゴリが初期レベル4 + 最終編追加レベル4でレベル8の状態で登場する(レベル5~8へのレベルアップ処理を戦闘開始時に行うため、ゴリのステータスは一定範囲内で多少ランダムになる)。
最終編追加レベルが0に設定されている場合は変動なし。
レベルが加算されるキャラは、ゴリ、べる、とらわれの男の3キャラのみ。




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