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「ライブ・ア・ライブ」シナリオ進行フラグ

当ページの内容は、ある程度のプログラミングの知識を必要とする。
まず、プログラミング関係解説&調査をひととおり読んでいただきたい。

データマップにメモリマップを掲載しているが、各シナリオのシナリオ進行フラグは量が膨大なのでページを分けた。

$00:1200$00:12FFに入る、シナリオの進行度合いなどを記録するフラグを以下に掲載している。
ONだと$01が入り、OFFだと$00が入る。$00:1200$00:12FFには、$00$01以外の値は入らない。
一部フラグはカウンター用アドレスの$00:11F0$00:11F7に入ることもあるため、カウンター及び、マップタイマーも一覧表を掲載している。
マップタイマーも参照。マップタイマー時間はゲーム内ではフレーム(1/60秒)単位で設定されている。

$00:????に入る数値は$7E:????と同値だが(ミラーリング)、当ページでは$00:????で統一した。

最終編引き継ぎ用

$00:1300~に、各シナリオの最終編引き継ぎ用特殊フラグ(功夫編の心山拳伝承者、ベストエンド用分岐フラグ)が入る。
シナリオ進行フラグ$00:1200$00:12FF及びカウンター$00:11F0$00:11F7は各シナリオ開始時に(基本的に)リセットだが、この値はリセットされず最終編まで引き継がれる。

アドレス条件
$00:1300$00:1301心山拳伝承者 下位バイト/上位バイト
$0001ならユン、$0100ならレイ、$0000だとサモ
$00:1303初期値$00、西部編最後のマッドドッグとの戦闘で逃げると$01
$00:1304初期値$00、幕末編最後の選択肢で「面白い」を選ぶと$01

※0人斬り時のおぼろ丸の武器切り替えは、幕末編ラストの「ヨシユキ」入手のタイミングで、おぼろ丸の右手装備アドレス[$00:0EE5]$7E(「ヨシユキ」のアイテムID)を上書きして行う。

幕末編

アドレス条件
$00:1200とらわれの男がパーティにいる。
$00:1201本丸地下3階 階段の上で天草四郎と会話(戦わない場合もONのまま)。
$00:1202天草四郎撃破。
$00:1203淀君部屋イベント開始(行わない場合、本丸5階で淀君本体撃破した時にON)。
$00:1205カラクリ丸がパーティにいる。離脱時OFF(本丸5階虚無僧をカラクリ丸が撃破/カラクリ丸水没・落下)。
$00:1206本丸地下1階地下牢 強藩士が鍵開けて入ってくる(戦闘になるとOFF)/五エ門を逃がす
$00:1207三の丸入口で合言葉チュートリアルを見る(同時に鐘カウントスタート)。
$00:1208からくり源内撃破。
$00:1209からくり源内 会話1回目/会話後座布団に座り落ちるとOFF。
$00:120A本丸地下1階地下牢 落とされる牢屋の鍵開ける(牢屋を見張る強藩士戦闘撃破でもON)。
$00:120B本丸地下1階地下牢 右上の偽とらわれの男の牢屋の扉の錠前開ける。
$00:120C本丸地下1階地下牢 左下の外国人の牢屋の扉の錠前開ける。
$00:120D本丸地下1階地下牢 右下の商人の牢屋の扉の錠前開ける。
$00:120E本丸地下2階地下牢 とらわれの男の牢屋の扉の錠前開ける。
$00:120F本丸地下2階地下牢 五エ門の牢屋の扉の錠前開ける。
$00:1210本丸地下1階地下牢に落ちて強藩士との会話(「地下ろうの鍵」未所持時)でON、戦闘に入るとOFF。
$00:1211本丸地下1階地下牢 右下の商人に食べ物恵んで商人死亡。
$00:1212からくり源内 会話2回目/会話後座布団に座り落ちてもON。
$00:1213からくり源内 会話3回目/会話後座布団に座り落ちてもON。
$00:1214宮本武蔵撃破。
$00:1215淀君(本体)を撃破(淀君部屋・本丸5階廊下共通)。
$00:1216尾手院王撃破(銃あり/なしどちらも)。
$00:1217本丸5階でとらわれの男が合流する(5階に尾手院王の銃が落ちたままになる)。
$00:1219本丸1階天井裏 レバー(一番下)ON。
$00:121A本丸1階天井裏 レバー(右上)ON。
$00:121B本丸1階天井裏 レバー(左下)ON。
$00:121C本丸1階天井裏 レバー(左上)ON。
$00:121E本丸2階天井裏 落とし穴が開いている時のみON。
$00:121F本丸4階天井裏 カラクリの敵撃破(左上はしご右の赤カラクリ)
$00:1220本丸4階天井裏 カラクリの敵撃破(左上はしご右の青カラクリ)
$00:1221本丸4階天井裏 カラクリの敵撃破(右下はしご上の青仏像)
$00:1222本丸4階天井裏 カラクリの敵撃破(右下はしご上の赤仏像)
$00:1223本丸4階天井裏 カラクリの敵撃破(左上はしご下の赤カラクリ)
$00:1224本丸4階天井裏 カラクリの敵撃破(左上はしご下の青カラクリ)
$00:1225本丸4階天井裏 カラクリの敵撃破(源氏の鎧宝箱右の青仏像)
$00:1226本丸4階天井裏 カラクリの敵撃破(源氏の鎧宝箱右の赤仏像)
$00:1227本丸1階 「コテツ」宝箱横の家老に話しかけ、忍者2体出現。
$00:1228二の丸 家老に話しかけ、忍者2体出現。
$00:122A五忍者撃破。
$00:122B本丸1階右上部屋 カラクリ人形が座布団から左へ移動。
$00:122D般若丸イベント開始。
$00:122E般若丸イベントで、4人の強藩士すべて倒す(般若丸・おぼろ丸どちらが倒した場合も合計4体倒されたらON)。
$00:122F本丸3階 廊下の腰元に一回話しかける(二度目以降セリフ変更用)。
$00:1230二の丸天井裏 ワタナベイベント発生/ワタナベイベント発生条件が消えた場合もON(二の丸のワタナベイベント起こす藩士を撃破)
$00:1231二の丸天井裏 上の覗き穴を覗く(忍者たちによる蔵の鍵の話)
$00:1232百回しの家老撃破。
$00:1233二の丸天井裏 右上の覗き穴を覗く(商人のやりとりを見る)/商人たちがいる部屋の商人と藩士を倒してもON
$00:1234二の丸天井裏 下の覗き穴を覗く(合言葉のやりとりを見る)
$00:1235狂四郎に5回話しかけ、$00:11F0の数値が$00にリセットされた時にON
$00:1236淀君(人間形態)撃破。
$00:1237オカメと戦闘前会話をするたびにON/OFFが切り替えになる(戦闘開始前セリフの切り替え。偶数回で$01)/撃破時$01
$00:1238合言葉切り替え。$00だと「もと」、$01だと「かわ」が正解。
$00:123A城門天井裏の隠し落とし穴から落ちる。穴が開いて下に落下するまでONで、落下し終えるとOFF。
$00:123B合言葉不正解時にON、相手を倒すとOFF(どこの合言葉でも)。
$00:123C合言葉正解 二の丸入口
$00:123E蔵1・1階 忍者2戦目開始
$00:123F蔵1・1階 忍者3戦目開始
$00:1240二の丸天井裏 忍者出現ポイントのマスを踏む。忍者出現後・撃破後もONのままで、該当マスを踏む度に判定だけ入る。
$00:1241合言葉正解 二の丸左上浪人/二の丸天井裏、忍者が来た時ON
$00:1242合言葉正解 本丸1階左上部屋前
$00:1243合言葉正解 本丸2階右下ふすま前
$00:1244合言葉正解 本丸4階障子前
$00:1245本丸1階左上 隠れていた忍者が出現後に話しかける(戦闘突入、逃げてもON、$01が入ると他の場所に行った後二度と出現しない)。
$00:1246源内部屋の上の部屋で、小判3枚入れフロア移動するとON/小判4枚入れてフロア戻るとOFF/カラクリ丸が居たフロアから落とし穴で落ちるとOFF。
$00:1247本丸3階 撃破数をカウントする家老 斬った人数が0の時「かすていら」もらう会話/それ以外は戦闘で撃破。
$00:1249本丸1階地下牢 右下商人に食べ物を1個恵む。
$00:124A本丸1階地下牢 右下商人に食べ物を2個恵む。
$00:124B本丸1階 隠れていた箱入り娘が姿を現す。部屋外出るとOFF(斬っても斬らなくても同じフラグ)。
$00:124C本丸1階 箱入り娘が箱に隠れている時に部屋に入る。
$00:124D本丸1階 箱入り娘撃破。
$00:124E本丸6階 「いんろう」くノ一を撃破/「腰元のおび」を受け取る/「いんろう」入手前に女性キャラを倒す
$00:1251からくり源内撃破前・本丸2階の宝箱が3つ並んだ部屋 1回目の壁移動
※部屋に入る度にリセット。源内を撃破し壁が動かなくなってもリセットは働く。$00:1257まで同じ。
$00:1252からくり源内撃破前・本丸2階の宝箱が3つ並んだ部屋 2回目の壁移動
$00:1253からくり源内撃破前・本丸2階の宝箱が3つ並んだ部屋 3回目の壁移動
$00:1254からくり源内撃破前・本丸2階の宝箱が3つ並んだ部屋 4回目の壁移動
$00:1255からくり源内撃破前・本丸2階の宝箱が3つ並んだ部屋 5回目の壁移動
$00:1256からくり源内撃破前・本丸2階の宝箱が3つ並んだ部屋 6回目の壁移動
$00:1257からくり源内撃破前・本丸2階の宝箱が3つ並んだ部屋 7回目の壁移動
$00:1258虚無僧撃破。
$00:125Aけっこんおめでとりイベントを見る。
$00:125B魔神竜之介撃破。
$00:1280三の丸で「くさりかたびら」を取る。
$00:1281二の丸 右上の部屋で「かすていら」(上)を取る。
$00:1282二の丸 右上の部屋で「かすていら」(下)を取る。
$00:1283蔵2・1階で「てんむす」(左)を取る。
$00:1285蔵2・1階で「てんむす」(右)を取る。
$00:1287蔵2・1階で「尾出手裏剣」を取る。
$00:1288蔵2・1階で「げんじのタビ」を取る。※五エ門逃がすとOFF、再度取るとON
$00:1289蔵2・1階で「イザナギの巻き物」を取る。
$00:128A蔵2・1階で「ちょんまげ」を取る。
$00:128B蔵2・1階で「小ばん」を取る。※五エ門逃がすとOFF、再度取るとON
$00:128C本丸・1階で「イザナギの巻き物」を取る。
$00:128D本丸・1階で「コテツ」を取る。
$00:128E本丸・1階で「小ばん」を取る。※五エ門逃がすとOFF、再度取るとON
$00:128F本丸・1階で「忍びのトリモチ」を取る。
$00:1290本丸・2階で「尾手手裏剣」を取る。
$00:1291本丸・2階で「小ばん」を取る。※五エ門逃がすとOFF、再度取るとON
$00:1292本丸・2階で「てんむす」を取る。
$00:1293本丸・2階で「カネサダ」を取る。
$00:1294本丸・3階で「風神の巻き物」を取る。
$00:1295本丸・3階で「不動明王のおフダ」を取る。
$00:1296本丸・1階天井裏で「風神の巻き物」を取る。
$00:1297本丸・2階天井裏で「忍びのてっこう」を取る。
$00:1298本丸・2階天井裏で「不動明王のおフダ」を取る。
$00:1299本丸・2階天井裏で「風魔手裏剣」を取る。
$00:129A本丸・1階天井裏で「カギなわ」を取る。※五エ門逃がすとOFF、再度取るとON
$00:129B本丸・4階天井裏で「げんじのよろい」を取る。※五エ門逃がすとOFF、再度取るとON
$00:129C蔵1・2階で「小ばん」を取る。※五エ門逃がすとOFF、再度取るとON
$00:129D蔵1・2階で「げんじの小手」を取る。※五エ門逃がすとOFF、再度取るとON
$00:129E蔵2・2階で「かすていら」を取る。
$00:129F蔵2・2階で「蔵の鍵」を取る。
$00:12A0蔵2・2階でカラの宝箱を開ける。
$00:12A1本丸・3階天井裏で「カギなわ」を取る。※五エ門逃がすとOFF、再度取るとON
$00:12A2本丸・3階天井裏で「げんじのかぶと」を取る。※五エ門逃がすとOFF、再度取るとON
$00:12A3二の丸天井裏で「水神のたび」を取る。
$00:12A4二の丸天井裏で「かすていら」を取る。
$00:12A5二の丸天井裏で「小ばん」を取る。※五エ門逃がすとOFF、再度取るとON
$00:12A6二の丸天井裏でカラの宝箱(小ばんの右1マス位置)を開ける。
$00:12A7二の丸天井裏でカラの宝箱(小ばんの右2マス位置)を開ける。
$00:12A8蔵1・1階で「地下ろうの鍵」を取る。
$00:12A9魔神竜之介の部屋で「ムラマサ」を取る。※五エ門逃がすとOFF、再度取るとON
$00:12AA本丸地下・2階で「小ばん」を取る。※五エ門逃がすとOFF、再度取るとON
$00:12AB灯籠隠し通路 魔神竜之介撃破後の「小ばん」(00)を取る。※左からナンバリング ※五エ門逃がすとOFF、再度取るとON
$00:12AC灯籠隠し通路 魔神竜之介撃破後の「小ばん」(01)を取る。※五エ門逃がすとOFF、再度取るとON
$00:12AD灯籠隠し通路 魔神竜之介撃破後の「小ばん」(02)を取る。※五エ門逃がすとOFF、再度取るとON
$00:12AE灯籠隠し通路 魔神竜之介撃破後の「小ばん」(03)を取る。※五エ門逃がすとOFF、再度取るとON
$00:12AF本丸・2階天井裏 隠し部屋で「コイツぁタマゲタ」を取る。
$00:12B0本丸・2階 からくり部屋で「風魔手裏剣」(左)を取る。
$00:12B1本丸・2階 からくり部屋で「城門の鍵」を取る。
$00:12B2本丸・2階 からくり部屋で「風魔手裏剣」(右)を取る。

カウンター

アドレス数値説明
$00:11F0$00~$04狂四郎に話しかけた回数。5回目で一度$00にリセット、同時に$00:1235がONになり、再び$04まで増えたら戦闘。
$00:11F1$00~$64X人斬り用斬った人数カウント
$00:11F2$00~$05抜け忍ルートの炎魔の手のもの戦の戦闘勝利回数。$05まで増えたらハヤテ戦。
$00:11F3$00~$10オカメの方を倒した回数。17戦目の後は増えない。
$00:11F5$00~$04般若丸イベントで、般若丸が斬った数
$00:11F6$00~源内部屋の上の部屋で「小ばん」を入れた枚数。3枚でフロア移動、4枚でフロア戻る。
それ以上も「小ばん」を入れられ、カウンターも増えるが、何も起きない。
$00:11F7$00~$0A百回しの家老に百回しされた回数
固有名称がある敵にエンカウントした数のカウンター

戦闘開始直後に遭遇数の分だけ増加、「逃げる」コマンド選択時に増えた分だけ減少。$00:0F9Eには値は入らない。

アドレス数値
$00:0F92$00~$06忍者(2人組)
$00:0F93$00~$03虚無僧
$00:0F94$00~$0A
$00:0F95$00~$0A浪人
$00:0F96$00~$07藩士
$00:0F97$00~$0A強藩士
$00:0F98$00~$02外人
$00:0F99$00~$04商人
$00:0F9A$00~$05家老
$00:0F9B$00~$08忍者(1人)
$00:0F9C$00~$04くの一
$00:0F9D$00~$09腰元
$00:0F9F$00~$08忍者(4人組)

マップタイマー

No.内容タイマー時間
00合言葉切り替えの鐘1分
01地下3階・ひとだま復活時間3秒
02地下1階・地下牢前強藩士イベント10フレーム(1/6秒)
03本丸2階・天井裏の落とし穴マップタイマー参照
04般若丸が強藩士を倒すまで1秒
05本丸1階・隠れている忍者1分
06カラクリ丸水没10秒
07箱入り娘の声1秒
08箱入り娘出現待ち時間30秒
09「いんろう」の女性待ち時間10秒
10本丸2階宝箱部屋 壁に押し戻される時間40F→20F→10F→8F→6F→4F→4F

近未来編

アドレス条件
$00:1201公園でクルセイダー4人に囲まれる。
$00:1202最初の戦闘後、行動可能になった時点。
$00:1203オープニング後、チビッコハウス到着。
$00:1206チビッコハウスに最初に入った時の妙子との会話終了。
$00:1207ワタナベに薬を取ってくるよう頼む。
$00:1208妙子の部屋で、薬を取りに行ったワタナベに話しかける。
$00:1209ワタナベが戻ってきて「ファーストエイド」入手後。
$00:120A「ファーストエイド」入手後、ワタナベからカオリのことを聞く。
$00:120Bカオリの心を読んで、初めて藤兵衛のところへ向かう会話終了後。
$00:120C壽商会でトイレの藤兵衛の心を読む一連の会話終了、籐兵衛地下へ。
$00:120D壽商会で物質転送装置に乗り破壊。
$00:120Eチビッコハウスで藤兵衛からコンセントに刺すよう頼まれる。
$00:120Fコンセントを刺してタロイモ起動。
$00:1210黒焦げの藤兵衛に話しかける。
$00:1211黒焦げ状態から復活した藤兵衛の心を読み、出ていく時点。
$00:1212タロイモがパーティに加入する。
$00:1213妙子が子供たちに昼寝を指示する。
$00:1214昼寝中のワタナベに話しかけ選択肢が出る(ワタナベイベント開始フラグ)。
$00:1215チビッコハウス 洗濯機の「園長のパンツ」を入手する。
$00:1216ワタナベイベント(1回目)
$00:1217ワタナベイベント(2回目)
$00:1218ワタナベイベント(3回目)
$00:1219ワタナベイベント(4回目)
$00:121Aワタナベイベント(5回目)
$00:121Bチビッコハウスの下駄箱横で妙子の悲鳴を聞く(カズ誘拐イベント開始)。
$00:121C洗濯機前の妙子に話しかけ、洗濯を終えた妙子が庭へ移動する。
$00:121Dカズ誘拐イベント発生直後、港マップに切り替わったタイミング以降。
$00:121E壽商会地下の物質転送装置前の藤兵衛に話しかける。
$00:121F物質転送装置破壊後に藤兵衛に話しかける。
$00:1220カズ誘拐イベント 港で追いかける 1回目
$00:1221カズ誘拐イベント 港で追いかける 2回目
$00:1222カズ誘拐イベント 港で追いかける 3回目
$00:1223カズ誘拐イベント 港で追いかける 4回目
$00:1224カズ誘拐イベント 港で追いかける 5回目
$00:1225カズ誘拐イベント 港で追いかける 6回目
$00:1226カズ誘拐イベント 港で追いかける 7回目
$00:1227カズ誘拐イベント 港で追いかける 8回目
$00:1228カズ誘拐イベント 戦闘終了。
$00:1229カズ誘拐イベント クルセイダーの心を読む。
$00:122Bカズ誘拐イベント クルセイダーの心を読んでから無法松に話しかける。
$00:122Cカズ誘拐イベント 無法松の心を読み、無法松とカズが港から出ていったタイミング。
$00:122Dカズ誘拐イベント後、チビッコハウスでカオリの心を読む。
$00:122E筑波研究所 外観入口黒フク×2に勝利する。
$00:122F筑波研究所 南館1F・VIPルーム前廊下 左隅見張りのジェネラルに勝利する。
$00:1230筑波研究所最奥で研究員の心を読みパスワードを聞く。
$00:1232無法松が公園でたい焼き屋を開いている期間(オープニング後~カズ誘拐まで)。
$00:1233公園でたい焼き屋をしている無法松に話しかけて「手伝ってけよ」のセリフを聞く。
$00:1234筑波研究所で無法松がパーティに加わる(クルセイダーズ戦・トイレ加入どちらも共通フラグ)。筑波研究所クリア後もONのまま。
$00:1235筑波研究所 南館1Fのクルセイダーズ戦に勝利する。
$00:1236おみやげイベント カズに「ド根性焼き」を渡す。
$00:1237おみやげイベント ワタナベに「バナナクレープ」を渡す。
$00:1238おみやげイベント ユキに「ミサワ焼き」を渡す。
$00:1239おみやげイベント アッキーに「たい焼き」を渡す。
$00:123A壽商会地下ブリキ大王前に初めて行った時の藤兵衛との会話の選択肢。
$00:123Bブリキ大王起動フラグ1 ピンクの象を調べる
$00:123Cブリキ大王起動フラグ2 藤兵衛の前の本を調べる
$00:123Dブリキ大王起動フラグ3 木琴を調べる
$00:123Eブリキ大王起動フラグ4 青いマスクを調べる
$00:123Fブリキ大王起動フラグ5 地下11階に下りてブリキ大王を拝む
$00:1240ブリキ大王起動フラグ6 1階に戻ってトイレへの扉の横の洗面台を調べる
$00:1241初めて壽商会地下のブリキ大王フロアに入った時のアキラのセリフ。
$00:1242ブリキ大王起動イベント用 6ヶ所を調べる前の藤兵衛の説明セリフ。
$00:1243ブリキ大王起動イベントでトイレが地下に移動する(ブリキ大王起動イベント終了してもONのまま)。
$00:1244ブリキ大王起動イベント前、壽商会地下1階に降りる(地下2階への階段が出現)。
$00:1245ブリキ大王起動イベントでトイレが地下に移動する(ブリキ大王起動イベント終了するとOFF)。
$00:1246筑波研究所クリア後に、酒場に居る無法松の心を読む。
$00:1247$00:1246の条件を満たした後に、全体マップに出て、チビッコハウスで火災が発生する。
$00:1249チビッコハウス火災 外の園長に話しかける(中に入れるようになる)。
$00:124Aチビッコハウス火災 ハウス内に入る。
$00:124Bチビッコハウス火災 妙子に話しかける。
$00:124Cチビッコハウス火災 左下部屋に入る。
$00:124Dチビッコハウス火災 教室に入って出る。
$00:124Eチビッコハウス火災 妙子の部屋に入る。
$00:124Fチビッコハウス火災 園長の部屋に入る。
$00:1250チビッコハウス火災 風呂に入って出る。
$00:1251チビッコハウス火災 トイレに入って出る。
$00:1252チビッコハウス火災後、ブリキ大王コクピット内部で行動可能になる。
$00:1253ブリキ大王操作パート開始。
$00:1254物干し竿下を調べ「パンクジャケット」を入手する。
$00:1255物干し竿下を調べ「全身タイツ」を入手する。
$00:1257妙子が庭で洗濯物を干し始めて以降、初めて庭に出る(物干し竿下アイテム用フラグ)。
$00:1258筑波研究所 北館2階ロッカーで「投げナイフ」を取る。
$00:1259筑波研究所 北館2階ロッカーで「手投げ弾」を取る。
$00:125A筑波研究所 北館1階ロッカーで「投げナイフ」を取る。
$00:125B筑波研究所 北館1階ロッカーで「手投げ弾」を取る。
$00:125C筑波研究所 南館1階中央ロッカーで「投げナイフ」を取る。
$00:125D筑波研究所 南館1階中央ロッカーで「ナパーム弾」を取る。
$00:125E筑波研究所 南館1階機密部屋の上ロッカーで「投げナイフ」を取る。
$00:125F筑波研究所 南館1階機密部屋の上ロッカーで「手投げ弾」を取る。
$00:1260筑波研究所 南館1階機密部屋の上ロッカーで「100Vレーザー」を取る。
$00:1261筑波研究所 南館1階機密部屋の下ロッカーで「手投げ弾」を取る。
$00:1262筑波研究所 南館1階機密部屋の下ロッカーで「100Vレーザー」を取る。
$00:1263筑波研究所 南館1階右下ロッカー(左)で「ナパーム弾」を取る。
$00:1264筑波研究所 南館1階右下ロッカー(中央)で「ナパーム弾」を取る。
$00:1265筑波研究所 南館1階右下ロッカー(右)で「ナパーム弾」を取る。
$00:1266筑波研究所 南館1階右下ロッカーで「プラズマスパーク」を取る。
$00:1267ブリキ大王起動イベント 5つのスイッチの中のどれかを調べる。
$00:1268ブリキ大王起動イベント終了後、籐兵衛に話しかける(アイテム改造開始フラグ)。
$00:1269チビッコハウス 風呂場の「シャンプーハット」を入手する。
$00:126Aブリキ大王戦 怒竜(寺の前) 撃破
$00:126Bブリキ大王戦 翔電×3 撃破
$00:126Cブリキ大王戦 93式中戦車×4 撃破
$00:126Dブリキ大王戦 翔電×5 撃破
$00:126Eブリキ大王戦 怒竜(マップ左) 撃破
$00:126Fブリキ大王戦 93式中戦車×14 撃破
$00:1271筑波研究所内部に入れるようになって以降に、筑波研究所に入る(出るとOFF)。
液体人間W1号撃破後にチビッコハウス内で行動可能になってからはOFF。
$00:12F7「逃げる」ではなく「テレポート」コマンドを選択した直後からON。アキラが戦闘不能などで「テレポート」コマンドが使えない時はOFF。
$00:12FFブリキ大王操作パート中

※ブリキ大王起動イベントフラグ$00:123B$00:1240について
$00:123C(藤兵衛の前の本を調べる)以降は、ひとつ前のフラグが$01になっている時のみ調べると$01になる。
また、最初の$00:123B(ピンクの象を調べる)を行うと、$00:123Bには$01が入るが、$00:123C$00:1240がすべて$00に上書きされてしまう。
このため、$00:123C以降なら、順序を間違えてもやり直し可能。
例えば、本を調べる→木琴を調べる→青いマスクを調べるまで行って、もう一度木琴を調べてもそれまでのフラグは変動しない。洗面台を調べた場合、そのひとつ前のブリキ大王を拝んでいないので、これもそれまでのフラグ変動はなし。ただしピンクの象を調べると、本・木琴・青いマスクのフラグがすべて$00に戻されてしまう。

カウンター

アドレス数値説明
$00:11F0$00~$65テレビのプロレスの試合ラウンド数カウント
$00:11F1$00~$05物干し竿下・「園長のパンツ」カウント(5個拾うまで乱数で判定)
$00:11F2$00~$0A物干し竿下・「ワタナベのパンツ」カウント(10個拾うまで乱数で判定)

マップタイマー

なし

原始編

原始編は進行フラグがカウンター用アドレスの$00:11F0(原始編開始時$0A、ラストバトル前は$6Aまたは$6C)に累積していくことがほとんど。
よって$00:11F0について別表にしている。

アドレス条件
$00:1205ゴリ/べるがパーティにいるかどうか管理フラグ
$00:1206ゴリ/べるがパーティにいるかどうか管理フラグ
$00:122Bポゴたちの集落 夜、べる加入後、べるに藁被せる
$00:1233ポゴたちの集落 朝、べるにフラグ進行可能アイテムを渡す。
$00:1236クー族集落入口で離脱したゴリがポゴと見張りを突き飛ばし走っていく。
$00:1237クー族集落入口でメスゴリラが連れられていくのを見る(集落内部だとOFF)。
$00:1238クー族集落入口でメスゴリラが連れられていくのを見た後ゴリ離脱。
$00:1239合成屋で初めて合成を行う(チュートリアルセリフ用フラグ)
$00:123Aゴリがパーティにいるかどうか管理フラグ
$00:123B原始編開始時ON
$00:123D原始編開始時ON、クー族の集落でゴリ再加入時にOFF、モノな石の洞窟の石板を調べるとON
$00:1280ポゴたちの集落 ポゴ&ゴリの部屋で「木の棒」を取る。
$00:1281ポゴたちの集落 20人部屋 棚(中央)の「木の棒」を取る。
$00:1282ポゴたちの集落 3人部屋 棚(左)の「木の棒」を取る。
$00:1283ポゴたちの集落 長老の部屋 手前部屋の棚の「木の棒」を取る。
$00:1284ポゴたちの集落 長老の部屋・奥の部屋棚(左)の「石器ナイフ」を取る。
$00:1285ポゴたちの集落 長老の部屋・奥の部屋棚(右)の「かわひも」を取る。
$00:1286ポゴたちの集落 20人部屋 棚(右)の「ケガワ」を取る。
$00:1287ポゴたちの集落 20人部屋 棚(左)の「かたい石」を取る。
$00:1288ポゴたちの集落 3人部屋 棚(右)の「ホネ」を取る。
$00:1289クー族の集落 棚の「石器ナイフ」を取る。
$00:128Aクー族の集落 棚の「かたい石」を取る。
$00:128Bクー族の集落 棚の「ケガワ」を取る。
$00:128Cクー族の集落 棚の「ホネ」を取る。
$00:128Dクー族の集落 棚の「木の棒」を取る。
$00:12FD敵シンボルとのエンカウントエリア(エリア管理数値)※詳細後述
$00:12FE敵シンボルとのエンカウントエリア(エリア管理数値)
$00:12FF敵シンボルとのエンカウントエリア(エリア管理数値)
エンカウントエリアにおけるエリア管理数値

$00:12FD$00:12FFは、シンボルエンカウントが起こるエリアの敵パーティ出現パターン計算に使われる、エリア固有の数値が入る。
狩場で数値が入るのは、最初の3回のチュートリアルバトル以降。
シンボルエンカウントが起きないエリアでは、直前のエリアの数値のまま。

エリア$00:12FD$00:12FE$00:12FF
狩場$01$00$00
荒野$01$01$00
荒野の北側の細道$01$01$01
$00:11F0の進行フラグ管理

原始編開始時は$0A。累積なのでひとつ前のフラグが立っていなければ発生しない。
ラストバトルに突入するのは$6A以上。最後の$6Cはワタナベイベントなので必須ではない。

数値条件
$0A原始編開始時
$0Bポゴ起床後、ゴリを起こすまたは部屋を出る。
$0C部屋を塞いでいる原人に話しかけてどいてもらう。
$0E長老の部屋の長老に話しかける。
$10狩場のチュートリアルで男性が戻ってくる。
$12狩場で3回戦闘して長老に報告する。
$13狩場の3回の戦闘終了後、ポゴの部屋に戻る。
$14狩場イベント終了で自室で眠った後、夜に目覚める。
$15夜の集落 食料庫に初めて入る。
$16夜の集落 食料庫で寝ているゴリに話しかけて合流。
$18夜の集落 ゴリと合流し食料庫から一度出る。
$1A夜の集落 食料庫に入り藁を調べてべるが飛び出る。
$1C夜の集落 べるが隠れた右端の藁を調べる。
$1E夜の集落 べるが隠れた左から2番目藁を調べる。
$20夜の集落 べるが隠れた右から2番目藁を調べる。
$24夜の集落 匂いをかいでから一番右の藁を調べると、藁ごと右隅移動。
$26夜の集落 右隅に移動した藁にホネ肉を渡す。
$28夜の集落 一度食料庫から出て入り、藁に近づいて、べる加入イベント。
$2A夜の集落 べる加入後に自室前に戻り、見張りがいるのを見る(該当マス踏むと何度も行われる)。
$2C夜の集落 べる加入後、べるが藁を被った状態で自室前に戻り、見張りをどかす。
$2Eべる加入後、朝になる。
$30朝、藁の中のべるに話しかけ会話イベント。
$32べるに話しかけた後、部屋から出る。
$4A集落見張りに話しかけ、ざきたち襲来。
$4C集落中央のざきたちのイベントを見る。
$57荒野に追放される。
$58荒野・1段階暗くなる。
$59荒野・2段階暗くなる。
$5A荒野・3段階暗くなる。
$5C暗くなってから荒野の洞窟内に入る(ざきたちのイベント)。
$5E荒野の洞窟内の焚き火調べ、べるさらわれる。
$60洞窟奥への入口に入り、ざき戦終了。
$62ざき戦後、荒野の洞窟入口のゴリに話しかけ、再加入。
$63洞窟奥への入口を調べて開く。
$64洞窟奥に入る。
$66洞窟の地下から脱出。
$68クー族集落入口でメスゴリラを見たゴリが離脱。
$6Aメスゴリラに囲まれたゴリに4回話しかけ再度仲間にする。
$6C荒野の洞窟でワタナベイベントを見る。

カウンター

アドレス数値説明
$00:11F0$0A$6C進行フラグ用(上リスト参照)
$00:11F1$00$64洞窟地下落下後の夢の中の花畑での移動マス累積数。100マス移動でイベント発生
$00:11F2$00戦闘回数 $00:11F4の分は加算されない。
$00:11F3$00$03洞窟地下の出口マスを調べた回数。3回調べると脱出。
$00:11F4$00$08クー族洞窟最奥、ゴリが再度仲間になった後にクー族と戦闘を行った回数。実際には10体シンボルがいるが、入る値は$08まで。
$00:11F5$00$04メスゴリラに囲まれたゴリに話しかけた回数。4回話しかけるとゴリ再加入。
$00:11F6$00$05ポゴたちの集落 中央で動かない原人に激突するか話しかけて移動させた回数(5回移動させると元の位置に戻り、$00にリセット)
$00:11F7$00$64ゴリ再加入後、荒野の人面石を調べた回数。100回調べるとモノな石の洞窟が開く。

マップタイマー

No.内容タイマー時間
00荒野・暗くなるまでのタイマー(3回繰り返し)20秒
-匂いの表示6秒

西部編

アドレス条件
$00:1200サクセズ・タウン到着後、バーに入る。
$00:1201マッドドッグがパーティに加入(時限イベント開始)。
$00:120Bビリーから「パチンコ」をもらう。
$00:120C時限イベント開始後、保安官に一度話しかける。
$00:120D$00:120Cの後の会話で、保安官に「ああ」と答える。
$00:120Eマスターに罠を依頼せず「もらおう」を選ぶ(以降の選択肢に「いっぱいくれ」が追加)
$00:1216アニーに罠設置依頼(戻ってくるとOFF。$00:1221まで同じ)
$00:1217ビリーに罠設置依頼
$00:1218保安官に罠設置依頼
$00:1219ウェインに罠設置依頼
$00:121Aウェイン夫人に罠設置依頼
$00:121Bジェンマに罠設置依頼
$00:121Cクリントに罠設置依頼
$00:121Dセザールに罠設置依頼
$00:121Eサンチョに罠設置依頼
$00:121Fデロスに罠設置依頼
$00:1220パンチョに罠設置依頼
$00:1221マスターに罠設置依頼
$00:1222ラストバトル前のビリーの「負けないよね?」で「もちろんだ」と答える。
$00:1223最後のマッドドッグとの決闘で「逃げる」を選択。
$00:1224アニーの部屋の箪笥を調べて怒られる。
$00:1225酒場 2階で「マスターポスター」を入手する。
$00:1226「火炎ビン」を仕掛け終わる(2個以上仕掛けてもONのまま)。
$00:1227「コールタール」を仕掛け終わる。
$00:1228「ダイナマイト」を仕掛け終わる。
$00:1229「パチンコ」を仕掛け終わる。
$00:122A「フライパン」を仕掛け終わる。
$00:122C「ロープ」を仕掛け終わる。
$00:122D「スコップ」を仕掛け終わる。
$00:122E「マスターポスター」を仕掛け終わる。
$00:122F「馬フン」を仕掛け終わる。
$00:1230「にんじん」を仕掛け終わる(2個以上仕掛けてもONのまま)。
$00:1231アニーに「火炎ビン」を依頼(戻ってくると$00$00:129Eまで同じ)
$00:1232アニーに「コールタール」を依頼
$00:1233アニーに「ダイナマイト」を依頼
$00:1234アニーに「フライパン」を依頼
$00:1236アニーに「ロープ」を依頼
$00:1237アニーに「スコップ」を依頼
$00:1238アニーに「マスターポスター」を依頼
$00:1239アニーに「馬フン」を依頼
$00:123Aアニーに「にんじん」を依頼
$00:123Bビリーに「火炎ビン」を依頼
$00:123Cビリーに「コールタール」を依頼
$00:123Dビリーに「ダイナマイト」を依頼
$00:123Eビリーに「パチンコ」を依頼
$00:1240ビリーに「ロープ」を依頼
$00:1241ビリーに「スコップ」を依頼
$00:1242ビリーに「マスターポスター」を依頼
$00:1243ビリーに「馬フン」を依頼
$00:1244ビリーに「にんじん」を依頼
$00:1245保安官に「火炎ビン」を依頼
$00:1246保安官に「コールタール」を依頼
$00:1247保安官に「ダイナマイト」を依頼
$00:1249保安官に「ロープ」を依頼
$00:124A保安官に「スコップ」を依頼
$00:124B保安官に「マスターポスター」を依頼
$00:124C保安官に「馬フン」を依頼
$00:124D保安官に「にんじん」を依頼
$00:124Eウェインに「火炎ビン」を依頼
$00:124Fウェインに「コールタール」を依頼
$00:1250ウェインに「ウェインにダイナマイト」を依頼
$00:1252ウェインに「ロープ」を依頼
$00:1253ウェインに「スコップ」を依頼
$00:1254ウェインに「マスターポスター」を依頼
$00:1255ウェインに「馬フン」を依頼
$00:1256ウェインに「にんじん」を依頼
$00:1257ウェイン夫人に「火炎ビン」を依頼
$00:1258ウェイン夫人に「コールタール」を依頼
$00:1259ウェイン夫人に「ダイナマイト」を依頼
$00:125Bウェイン夫人に「ロープ」を依頼
$00:125Cウェイン夫人に「スコップ」を依頼
$00:125Dウェイン夫人に「マスターポスター」を依頼
$00:125Eウェイン夫人に「馬フン」を依頼
$00:125Fウェイン夫人に「にんじん」を依頼
$00:1260ジェンマに「火炎ビン」を依頼
$00:1261ジェンマに「コールタール」を依頼
$00:1262ジェンマに「ダイナマイト」を依頼
$00:1264ジェンマに「ロープ」を依頼
$00:1265ジェンマに「スコップ」を依頼
$00:1266ジェンマに「マスターポスター」を依頼
$00:1267ジェンマに「馬フン」を依頼
$00:1268ジェンマに「にんじん」を依頼
$00:1269クリントに「火炎ビン」を依頼
$00:126Aクリントに「コールタール」を依頼
$00:126Bクリントに「ダイナマイト」を依頼
$00:126Dクリントに「ロープ」を依頼
$00:126Eクリントに「スコップ」を依頼
$00:126Fクリントに「マスターポスター」を依頼
$00:1270クリントに「馬フン」を依頼
$00:1271クリントに「にんじん」を依頼
$00:1272セザールに「火炎ビン」を依頼
$00:1273セザールに「コールタール」を依頼
$00:1274セザールに「ダイナマイト」を依頼
$00:1276セザールに「ロープ」を依頼
$00:1277セザールに「スコップ」を依頼
$00:1278セザールに「マスターポスター」を依頼
$00:1279セザールに「馬フン」を依頼
$00:127Aセザールに「にんじん」を依頼
$00:127Bサンチョに「火炎ビン」を依頼
$00:127Cサンチョに「コールタール」を依頼
$00:127Dサンチョに「ダイナマイト」を依頼
$00:127Fサンチョに「ロープ」を依頼
$00:1280サンチョに「スコップ」を依頼
$00:1281サンチョに「マスターポスター」を依頼
$00:1282サンチョに「馬フン」を依頼
$00:1283サンチョに「にんじん」を依頼
$00:1284デロスに「火炎ビン」を依頼
$00:1285デロスに「コールタール」を依頼
$00:1286デロスに「ダイナマイト」を依頼
$00:1288デロスに「ロープ」を依頼
$00:1289デロスに「スコップ」を依頼
$00:128Aデロスに「マスターポスター」を依頼
$00:128Bデロスに「馬フン」を依頼
$00:128Cデロスに「にんじん」を依頼
$00:128Dパンチョに「火炎ビン」を依頼
$00:128Eパンチョに「コールタール」を依頼
$00:128Fパンチョに「ダイナマイト」を依頼
$00:1291パンチョに「ロープ」を依頼
$00:1292パンチョに「スコップ」を依頼
$00:1293パンチョに「マスターポスター」を依頼
$00:1294パンチョに「馬フン」を依頼
$00:1295パンチョに「にんじん」を依頼
$00:1296マスターに「火炎ビン」を依頼
$00:1297マスターに「コールタール」を依頼
$00:1298マスターに「ダイナマイト」を依頼
$00:129Aマスターに「ロープ」を依頼
$00:129Bマスターに「スコップ」を依頼
$00:129Cマスターに「マスターポスター」を依頼
$00:129Dマスターに「馬フン」を依頼
$00:129Eマスターに「にんじん」を依頼
$00:12A3罠アイテム探索中のアイテム管理用?(マップ切り替えで値が入ったり入らなかったり)
$00:12A4罠アイテム探索中のアイテム管理用?
$00:12A5最初にバーに入りマスターにカウンター越しに話しかける。
$00:12A6バーの奥の部屋の箪笥を調べてどかし、隠し部屋への扉出現。
$00:12A78つ目の鐘が鳴る。
$00:12A8マッドと共にクレイジーバンチ2人を撃退しバーに戻る。
$00:12AE酒場 アニーの部屋で「アニーのシミーズ」を入手する。
$00:12B0クレイジーバンチ対策の話の時にアニーに話しかける。
$00:12B1クレイジーバンチ対策の話の時にビリーに話しかける。
$00:12B2クレイジーバンチ対策の話の時に保安官に話しかける。
$00:12B3クレイジーバンチ対策の話の時にウェインに話しかける。
$00:12B4クレイジーバンチ対策の話の時にジェンマに話しかける。
$00:12B5クレイジーバンチ対策の話の時にクリントに話しかける。
$00:12B6クレイジーバンチ対策の話の時にセザールに話しかける。
$00:12B7クレイジーバンチ対策の話の時にサンチョに話しかける。
$00:12B8クレイジーバンチ対策の話の時にデロスに話しかける。
$00:12B9クレイジーバンチ対策の話の時にパンチョに話しかける。
$00:12BAクレイジーバンチ対策の話の時にマスターに話しかける。
$00:12BBクレイジーバンチ対策の話の時にマッドドッグに話しかける。
$00:12C0酒場 1階カウンター左のツボで「バーボン」を入手する。
$00:12C1酒場 1階カウンター奥の部屋で「バーボン」を入手する。
$00:12C2酒場 1階階段の右の部屋の左の箱の「バーボン」を入手する。
$00:12C3酒場右の民家 2階で「バーボン」を入手する。
$00:12C4酒場 1階カウンター右端の棚(マスターの右)で「テキーラ」を入手する。
$00:12C5酒場 1階階段の右の部屋の右の箱の「テキーラ」を入手する。
$00:12C6酒蔵(酒場の左)で「テキーラ」を入手する。
$00:12C7保安官事務所 1階の机で「ハマキ」を入手する。
$00:12C8酒場 2階左の部屋で「ハマキ」を入手する。
$00:12C9酒場右の民家 1階で「ハマキ」を入手する。
$00:12CA左上・倉庫で「コールタール」を入手する。
$00:12CB酒場 隠し部屋で「ジャケット」を入手する。
$00:12CC保安官事務所 1階の右の箱の「ダイナマイト」を入手する。
$00:12CD酒場 隠し部屋で「空ビン」を入手する。
$00:12CE酒場右の民家 1階で「空ビン」を入手する。
$00:12CF左下・倉庫で「空ビン」を入手する。
$00:12D0街の一番右下民家で「空ビン」を入手する。
$00:12D1酒場真下の店で「フライパン」を入手する。
$00:12D2保安官事務所 1階の棚で「ピースメーカー」を入手する。
$00:12D3保安官事務所 2階の部屋の棚で「バントライン」を入手する。
$00:12D4酒場 隠し部屋で「オイル」を入手する。
$00:12D5酒場 1階階段の右の部屋の左のツボの「オイル」を入手する。
$00:12D6酒場の2つ左の民家 壺の「オイル」を入手する。
$00:12D7酒場真下の店で「オイル」を入手する。
$00:12D8ウェインの宿屋で「ロープ」を入手する。
$00:12D9右から二番目の倉庫 荷車から「スコップ」を入手する。
$00:12DA左下・倉庫で「馬フン」を入手する。
$00:12DB左上・倉庫 左上の箱(左)の「にんじん」を入手する。
$00:12DC左上・倉庫 左上の箱(右)の「にんじん」を入手する。
$00:12DD左下・倉庫で「にんじん」を入手する。
$00:12DE酒場真下の店で「にんじん」を入手する。
$00:12E0保安官事務所 1階のダイナマイト左の空箱を開ける。
$00:12E1酒場 1階階段の右の部屋の左のツボ オイルの右の空のツボを開ける。
$00:12E2酒場 1階階段の右の部屋のテキーラの左の空箱を開ける。
$00:12E3保安官事務所 2階左の部屋の空箱を開ける。
$00:12E4左上・倉庫 中央の空箱を開ける。
$00:12E5酒場の2つ左の民家 2階空箱を開ける。
$00:12E6酒場の2つ左の民家 右の空のツボを開ける。
$00:12FDラストバトル以降$01
$00:12FEラストバトル以降$01

カウンター

アドレス数値説明
$00:11F0$00~$0C8つ目の鐘が鳴った後のクレイジーバンチ襲撃時、倒されていくクレイジーバンチの数カウント。
襲撃時にモーションと共にカウントアップする。ただし「ロープ」はカウント外(デュオ・デ・チコの位置が岩に変わるのみだからと思われる)
$00:11F1$00~$04「オイル」の所持数、「火炎ビン」を作るとその分減る。
$00:11F2$00~$04「空ビン」の所持数、「火炎ビン」を作るとその分減る。
$00:11F3$00~$07罠依頼中、マスターの選択肢「いっぱいくれ」を選んだ回数(会話ループ用)
$00:11F4$00~$07鐘の回数。8回目はカウントされない。

マップタイマー

No.内容タイマー時間
001分
01アニー50秒
02ビリー3分30秒
04保安官30秒
05ウェイン2分10秒
06ウェイン夫人1分50秒
07ジェンマ1分30秒
08クリント2分30秒
09セザール3分40秒
10サンチョ2分50秒
11デロス
12パンチョ3分10秒
13マスター1分
14コールタール2分

※デロスのタイマー初期設定時間は乱数で決まる。確率1/3で4分、確率1/3で1分、確率1/3で1秒。

現代編

現代編のフラグは$00:06B9$00:06BFの値でも判断されていると思われるため併記する。
対戦相手IDは以下の通り。

対戦相手ID
ナムキャット$00
グレートエイジャ$01
トゥーラ・ハン$02
森部 生士$03
マックスモーガン$04
J・イヤウケア$05
アドレス条件
$00:06B91番目に倒した対戦相手ID(1戦目終わるまでは$FF
$00:06BA2番目に倒した対戦相手ID(2戦目終わるまでは$FF
$00:06BB3番目に倒した対戦相手ID(3戦目終わるまでは$FF
$00:06BC4番目に倒した対戦相手ID(4戦目終わるまでは$FF
$00:06BD5番目に倒した対戦相手ID(5戦目終わるまでは$FF
$00:06BE6番目に倒した対戦相手ID(6戦目終わるまでは$FF
$00:1200現代編オープニング終了(メニュー画面表示でON)
$00:12016人の格闘家を撃破後、河原での会話イベント直前

カウンター

アドレス数値説明
$00:06BF$00$06倒した対戦相手の人数累積

マップタイマー

なし

SF編

SF編は$00:12??の他に、カウンター用アドレスの$00:11F1(SF編開始時$00、ラストバトル前は$24)に累積していく。また、$00:11F0でも進行フラグ管理を行っている。
よって$00:11F1$00:11F0について別表にしている。

ベヒーモスのシンボル位置や、移動可能な場所の管理でON・OFFになるフラグが多数あるようなのだが、以下ではわかるもののみ記した。

アドレス条件
$00:1200伍長から「通信ユニット」をもらう。
$00:1201船長室の出入り管理。入れる時はOFF、入れない時はON。SF編開始時ON、船長室のパスワードをカトゥーに伝えた時点でOFF。
$00:1202ヒューイの部屋の出入り管理。入れる時はOFF、入れない時はON。初回は端末で認証必要。
$00:1203カークの部屋の出入り管理。入れる時はOFF、入れない時はON。初回は端末で認証必要。
$00:1204レイチェルの部屋の出入り管理。入れる時はOFF、入れない時はON。中盤のイベントで入るより前の初回は端末で認証必要。
$00:1205伍長の部屋の出入り管理。入れる時はOFF、入れない時はON。初回は端末で認証必要。
$00:1206開始時ON キューブの名前登録、カトゥーが端末室から出るとOFF。(端末室出入り管理?)
$00:1208開始時ON コールドスリープルームに入れるようになるとOFF。(コールドスリープルーム出入り管理?)
$00:1209開始時ON コールドスリープルームで皆を起こすイベントが終了し全員出て行くとOFF。
$00:1211開始時ON キューブの名前登録、カトゥーが端末室から出るとOFF。偽キューブ出現時「コロ」と答えた後、伍長と共にカトゥーの部屋を出るとON。ラストバトル終了でOFF。
$00:1212開始時ON キューブの名前登録、カトゥーが端末室から出るとOFF。
$00:1214エレベータ移動時の階層管理 レベル1にいる時ON
$00:1219まで、一度エレベータに入った後から値が入る。エレベータを使わない階層移動では値が切り替わらない。
$00:1215エレベータ移動時の階層管理 レベル1にいる時ON
$00:1216エレベータ移動時の階層管理 レベル2にいる時ON
$00:1217エレベータ移動時の階層管理 レベル2にいる時ON
$00:1218エレベータ移動時の階層管理 レベル3にいる時ON
$00:1219エレベータ移動時の階層管理 レベル3にいる時ON
$00:121Aカトゥーの部屋の右上通路の隔壁(上下どちらも)が閉まっているとON、開いているとOFF。パワージャッキで隔壁開いてもOFF。ベヒーモスに追われている時などにON/OFF切り替わり。
$00:121DカトゥーにOD-10の弱点を聞きに行った帰りにカトゥーの部屋の右上通路の隔壁封鎖しON。
$00:1222端末室で船長室のパスワードを聞くとON、コールドスリープルームでカトゥーらと合流時OFF。
$00:1223ヒューイとレイチェルを背負って通路からカトゥーたちが去る。
$00:1225アイテム「コーヒー」を所持している時はON、ないとOFF
$00:1227冒頭 カトゥー自室から出る。
$00:1228キューブの名前登録、カトゥーが端末室から出る。
$00:1229初めてコールドスリープルームに入る。
$00:122Aコールドスリープルームで皆を起こすイベントが終了し全員出て行く。
$00:122Bコールドスリープルームで皆を起こすイベント 伍長を起こす。
$00:122Cコールドスリープルームで皆を起こすイベント ヒューイを起こす。
$00:122Dコールドスリープルームで皆を起こすイベント カークを起こす。
$00:122Eコールドスリープルームで皆を起こすイベント レイチェルを起こす。
$00:1233リフレッシュ・ルームでのミーティングが終了し皆が出ていく。
$00:1234リフレッシュ・ルーム ミーティング前 ヒューイに話しかける。
$00:1235リフレッシュ・ルーム ミーティング前 ヒューイに話しかけて「はい」で椅子に座った後に降りる。
$00:1236リフレッシュ・ルーム ミーティング前 カークに話しかけて「はい」でゲームマシン前に移動&キャプテンスクウェアプレイ中。
ゲームしないで戻る、ゲームプレイで負ける・逃げる・全クリアでOFF。
$00:1237リフレッシュ・ルーム ミーティング前 カトゥーがコーヒーマシンの前に移動しコーヒーマシンのイベントを見る。
$00:1238リフレッシュ・ルーム ミーティング前 コーヒーマシンでコーヒーを作りヒューイが味見する。
$00:1239リフレッシュ・ルーム ミーティング前 ヒューイに本を読ませてもらう。
$00:123Aリフレッシュ・ルーム ミーティング前 キャプテンスクウェアで負けるか逃げる。
$00:123Cミーティング後、レイチェルの部屋に入ろうとするとカークが出てくるイベント。ミーティング後にON、発生時/レベル1のベヒーモス倉庫イベント発生/コクピットに入るとOFF。
$00:123Dミーティング後、伍長の部屋に入ろうとした時のイベント。ミーティング後にON、発生時/コクピットに入る/レイチェルの通信が発生するとOFF。
$00:123Eヒューイの依頼で、レベル1床板をカトゥーがチェックするイベント。レベル1のベヒーモス倉庫イベント発生後ON、発生時/レイチェルの通信が発生するとON。
$00:123Fミーティング後、レベル1のコンテナエリアに入った時のカトゥーとヒューイの会話イベント。ミーティング後にON、発生時/レイチェルの通信が発生するとOFF。
$00:1240ミーティング後、ベヒーモス倉庫内でのイベント。ミーティング後にON、発生時/レイチェルの通信が発生するとOFF。
$00:1241レイチェルの通信が発生するとON(コクピットで発生させた時のみ)
$00:1242ミーティング後ON。レイチェルからの通信が発生でOFF。
$00:1243カトゥー・ヒューイ・カーク・レイチェルの4人がコクピットに集まり、アンテナ故障の話を終えてレイチェル以外の3人が出ていく。レイチェルの通信が発生するとON、発生後OFF。
$00:1244カトゥー・ヒューイ・カーク・レイチェルの4人がコクピットに集まり、アンテナ故障の話を終えてレイチェル以外の3人が出ていくとON。
$00:1245アンテナ修理前のエアロックイベント終了でON。アンテナ修理イベントが終わりコクピットからヒューイとレイチェルが出ていくとOFF。
$00:1246ミーティング後にレベル3のメインコンピュータルームに初めて入ってカトゥーとの会話イベント。SF編開始時ON/ミーティング後OFF/イベント発生でON/コクピットでレイチェルに話しかけるとON。
$00:1247エアロックでスイッチ1を押す(エアロックを出るとリセット)。
$00:1248エアロックでスイッチ2を押す(エアロックを出るとリセット)。
$00:1249アンテナ故障通信後にカトゥー・ヒューイ・カーク・レイチェルの4人がコクピットに集まった時、ヒューイに話しかける
$00:124Aアンテナ故障通信後にカトゥー・ヒューイ・カーク・レイチェルの4人がコクピットに集まった時、レイチェルに話しかける
$00:124Bカトゥー・ヒューイ・カーク・レイチェルの4人がコクピットに集まり、アンテナ故障の話を終えてレイチェル以外の3人が出ていくとON。
$00:124Cアンテナ故障通信後にカトゥー・ヒューイ・カーク・レイチェルの4人がコクピットに集まった時、カトゥーに話しかける
$00:124Dアンテナ故障の話を終えてレイチェル以外の3人が出ていった後に、レイチェルに話しかける(船長への通信)。
$00:124Eアンテナ修理前のエアロック 喧嘩中のカークに話しかける。
$00:124Fアンテナ修理前のエアロック 喧嘩中のヒューイに話しかける。
$00:1250アンテナ修理前のエアロックに入る(カークとヒューイ喧嘩中)。
$00:1252アンテナ修理前のエアロックイベント終了後に、コクピットに入るとON、イベントが終わって出るとOFF。アンテナ修理終わってからレベル2に移動でON、アンテナ爆発音の後ににコクピットに入るとOFF
$00:1253アンテナ修理前のエアロックイベント終了でON。アンテナ修理イベント終了しコクピットからヒューイとレイチェルが出ていくとOFF。
$00:1256ミーティング後にレベル3のメインコンピュータルームに初めて入ってカトゥーとの会話イベントの後、選択肢で「はい」を選ぶ。SF編開始時ON/ミーティング後OFF/イベント発生でON/コクピットでレイチェルに話しかけるとON。
$00:1257SF編開始時ON、ミーティング後OFF、レイチェルからの通信が発生でON。
$00:1258医務室のカーク死亡イベント。カトゥーが船長を呼びに出ていく。
$00:125A医務室のカーク死亡イベント中または後、レイチェルに話しかけると出ていき自室へ移動でON。行っていなくてもアンテナ爆発判明後リフレッシュ・ルームに自動移動後のイベント終了で強制的にON。
$00:125B$00:125Aで自室に戻ったレイチェルに話しかける。
$00:125Dアンテナ爆発後リフレッシュ・ルームでのイベントの後にエアロックのヒューイに話しかける。
$00:125Eアンテナ爆発後リフレッシュ・ルームでのイベントの後にエアロックのカトゥーに話しかける。
$00:125F「メモリーカード」をインサートしてキャプテンスクウェアのプレイを行う。
$00:1260「メモリーカード」を入手する。
$00:1261伍長とともにレベル3メインコンピュータルーム前に到着する。
$00:1262自室で寝ているカトゥーにOD-10の弱点を聞きに行く。
$00:1263「通信ユニット」受け取り後、端末室の伍長に話しかけるとON。ラストバトル前にOFF。
$00:1264ラストバトル後、カトゥーと会話する。
$00:1265コールドスリープルームでカトゥーに船長室のパスワードを伝え、船長室前でパワージャッキ入手。
$00:1267ベヒーモスに追われる最中、レベル3のトラップ起動時(タイマーON)。隔壁をパワージャッキで開けるか、下フロアに抜けるとOFF。
$00:1269医務室のカーク死亡イベント。カトゥーが船長を呼びに出ていく。
$00:126Aキューブの名前登録、カトゥーが端末室から出る。
$00:126Fヒューイ死亡後ON、ヒューイの部屋に入れるよう扉で名前登録するとOFF。
$00:1271カークの部屋で端末に「ワープ」のパスワードを入れるとON。「メモリーカード」入手後はOFF。
$00:1272カトゥーと共に船長室を飛び出し、ベヒーモスに襲われて通路に閉じ込められる。
$00:1273ベヒーモスに追われる最中、レベル3のトラップ起動時(タイマーON)。通路から出るとOFF。
$00:1274ベヒーモスから逃げる最中 レベル1にマップ下(南エレベータ側)から入るとON。上に進みベヒーモス出現でOFF。
$00:1275ベヒーモスに追われる最中、レベル1とレベル3のトラップどちらもクリア(順不同)でON、レベル2・船長部屋前通路で偽キューブを見るとOFF。
$00:1276ベヒーモスに追われる最中、レベル1とレベル3のトラップどちらもクリア(順不同)でON、レベル2・$00:1275後、レベル2・船長部屋前通路の下の通路で偽キューブを見るとOFF。
$00:1277ベヒーモスに追われる最中、レベル1とレベル3のトラップどちらもクリア(順不同)でON、カトゥーの部屋に入る偽キューブを見るとOFF。同時に$00:1275/$00:1276/$00:1278がOFF。
$00:1278ベヒーモスに追われる最中、レベル1とレベル3のトラップどちらもクリア(順不同)でON、レベル2・南エレベータ前で偽キューブを見るとOFF。
$00:127A医務室入口の部屋で殺菌を行う(下の扉を通るとOFF、室外に出るとリセット)。任意以外にイベント中の出入りでも変動あり。
$00:127Bレベル1コンテナエリアの上扉左のスイッチを押して電灯を消すとON、もう一度押して点けるとOFF。エリアから出るとリセット。
$00:127C「通信ユニット」受け取り後、伍長から一度目の通信(最初のタイマー)。
$00:127D「通信ユニット」受け取り後、端末室で伍長と会話してから、伍長から二度目の通信(2回目のタイマー)。
$00:127Eベヒーモスに追われる最中、レベル1とレベル3のトラップどちらもクリア(順不同)。
$00:127Fベヒーモスがコンテナからいなくなる(コンテナ上下どちらから入っても共通)。
$00:1280レイチェルが暴走してエアロックに飛び込んだ時、エアロックに一度入り、言い合いを見てエアロックから出て、レベル1北エレベータ前でベヒーモスの足音を聞く。
$00:1281端末室で船長室のパスワードを聞く。
$00:1282船長室内で船長の死亡を確認でON。伍長の部屋ロック解除でOFF。
$00:1283「通信ユニット」受け取り後端末室の伍長に話しかけ、外に出て進むと、通路奥にベヒーモスが姿を見せON。ラストバトル前にOFF。
$00:1285ベヒーモスに追われる最中、レベル1コンテナフロアに入る(ベヒーモス出現フラグ)。
$00:1286ベヒーモスに追われる最中、レベル3のトラップ起動時(タイマーON)。
$00:1287「通信ユニット」受け取り後、端末室の伍長に話しかけるとON。ラストバトル前にOFF。
$00:1288アンテナ修理イベント終了しコクピットからヒューイとレイチェルが出ていくとON、医務室に入るとOFF。レイチェルの部屋に強引に入った時OFF。ベヒーモスがコンテナから居なくなったらON。レイチェル暴走後リフレッシュルーム移動でOFF。カトゥーと共に船長室を飛び出しベヒーモスに襲われて通路に閉じ込められるとON。「コロ」と答えた後、伍長と共にカトゥーの部屋を出るとOFF。ラストバトル終了ON。
$00:1289医務室からカークの遺体が消えた後、皆でレイチェルの部屋に入った時のイベント。全員が部屋から居なくなる。
$00:128Bレベル3のトラップ起動でタイマー終了で水が吹き出るとON、通路から出るとOFF。
$00:128Cカトゥーと共に船長室を飛び出しベヒーモスに襲われて通路に閉じ込められる。
$00:128F端末室で船長室のパスワードを聞くとON。コールドスリープルームでカトゥーに船長室パスワードを伝え、船長室をこじ開けて入るとOFF。
$00:1290ベヒーモスに追われる最中、レベル1とレベル3のトラップどちらもクリア(順不同)。
$00:1291ラストバトル後、端末室の端末を調べる。
$00:1292ラストバトル後、コンピュータルームでパスワード「OAKFDE」を入れて内容を見る。(以降パスワードなしで内容を見られる)
$00:1293カトゥーと共に船長室を飛び出しベヒーモスに襲われて通路に閉じ込められる。
$00:1294レベル2の非常口を開く(パワージャッキ/中から開けた場合/伍長が開けた場合どれも)。
$00:1295レベル3の非常口を開く(パワージャッキ/中から開けた場合どちらも)。
$00:1296レベル1の非常口を開く(パワージャッキ/中から開けた場合どちらも)。
$00:1297コールドスリープルームでカトゥーに船長室のパスワードを伝え、船長室前でパワージャッキ入手。
$00:1298コールドスリープルームでカトゥーに船長室のパスワードを伝え、船長室前でパワージャッキ入手。
$00:1299ラストバトル終了でON。
$00:129Aカトゥーと共に船長室を飛び出しベヒーモスに襲われて通路に閉じ込められる。
$00:129Bラストバトル終了でON。メインコンピュータルーム入口横端末にパスワード「JUDGE」入力でOFF。
$00:129Cリフレッシュ・ルーム ミーティング前 カークに話しかけて「はい」でゲームマシン前に移動。
$00:129Dベヒーモスに追われる最中、レベル1とレベル3のトラップどちらもクリア(順不同)でON、コールドスリープルームに入りレイチェルのカプセル止まっているのを見てOFF。ラストバトル後でも有効。
$00:129E端末室で船長室のパスワードを聞いた後、コールドスリープルームに報告しに行く前に船長室の扉に何かの文字入力(「OAKFDE」でもそれ以外でも扉は開かない)。
$00:12A1伍長の部屋のロックを解除する。
$00:11F1$00:11F0の進行フラグ管理

SF編開始時は$00:11F1$00$00:11F0$05。累積なのでひとつ前のフラグが立っていなければ発生しない。

$00:11F1$00:11F0条件
$00$05SF編開始時
$01$05冒頭 カトゥーの「これでいいはずなのに‥‥」の後。
$02$05冒頭 カトゥー自室から出る。
$03$05冒頭 初めて端末室に入る。
$05$05キューブの名前登録、カトゥーが端末室から出る。
$06$05コールドスリープルーム外でカトゥーから皆を起こすよう依頼される。
$08$05初めてコールドスリープルームに入る。
$09$05コールドスリープルームで4人を起こした後寝ぼけるヒューイに話しかける。
$0A$05コールドスリープルームで皆を起こすイベントが終了し全員出て行く。
$0B$05リフレッシュ・ルーム ミーティング前に入ってカトゥーに声をかけられる。
$0D$05リフレッシュ・ルーム ミーティング終了。
$0E$05レイチェルがアンテナの調子が悪いと通信する(場所はベヒーモスコンテナ内、コクピットで共通)。
$0E$03アンテナ修理イベント、カークに異常発生。
$0F$03アンテナ修理イベント終了、コクピットからヒューイとレイチェルが出ていく。
$0F$05アンテナ修理イベント後、医務室に入る。
$10$05医務室のカーク死亡イベント。爆発音の後カトゥー、ヒューイ、伍長が医務室から出ていく。
$11$05アンテナ爆発判明後、リフレッシュ・ルームに自動で移動。
$12$05リフレッシュ・ルームでヒューイにコーヒーを渡し、船長からの通信。カトゥー・ヒューイ・伍長は出ていく。
$13$02医務室からカークの遺体が消える。
$14$02カークの遺体の件をカトゥーかヒューイに報告する。
$14$05カークの遺体が消えて医務室集合後、レイチェルの部屋に視点移動、皆が飛び込んでくる直前。
$15$05医務室からカークの遺体が消えた後、皆でレイチェルの部屋に入った時のイベント。全員が部屋から居なくなる。
$16$01ベヒーモスがコンテナからいなくなる(コンテナ上下どちらから入っても共通)。
$16$05エアロックでベヒーモス脱走を報告。
$17$05エアロックで吸い出された後、リフレッシュ・ルームに強制移動時。
$18$05リフレッシュ・ルームからレイチェルが飛び出しヒューイが追いかける(視点がキューブに戻った時点でタイマー00がON)。
$19$05タイマー00終了でカトゥーと伍長もリフレッシュ・ルームから出ていく。
$19$04ヒューイ死亡イベント。
$1A$04ヒューイとレイチェルを背負って通路からカトゥーたちが去る。
$1A$05端末室前廊下に入る(ベヒーモス出現)。
$1B$05端末室で船長室のパスワードを聞く。
$1C$05コールドスリープルームでカトゥーに船長室パスワードを伝え、船長室扉をこじ開けてカトゥーたちが入る。
$1D$05船長室内で船長の死亡を確認。
$1E$05伍長の部屋で軍事通達を見る。
$1F$02カトゥーと共に船長室を飛び出しベヒーモスに襲われて通路に閉じ込められる。
$20$02ベヒーモスに追われる最中、レベル1とレベル3のトラップどちらもクリア(順不同)。
$20$01偽キューブを追ってカトゥーの部屋に入り続いて伍長が入ってくる。
$20$05偽キューブに話しかけた後、選択肢が出る前のカトゥーのセリフ。
$21$05「コロ」と答えた後、伍長と共にカトゥーの部屋を出る。
$22$05自室で寝ているカトゥーにOD-10の弱点を聞きに行く。
$23$05伍長から「通信ユニット」をもらう。
$24$05ラストバトル終了。

カウンター

アドレス数値説明
$00:11F0$01$05進行フラグ用(上リスト参照)
$00:11F1$00$24進行フラグ用(上リスト参照)
$00:11F2$00$02ミーティング時のフラグ(ヒューイに本を読ませてもらう/コーヒーマシンでコーヒーを作りヒューイが味見する)
順不同で各+1、累計2になったら伍長に話しかけるとストーリーが進む。
$00:11F4$00, $58$5F「メモリーカード」をインサートしてキャプテンスクウェアをプレイする。ステージ1クリアで$58、後はステージクリア毎に+1ずつ$5Fまで。
メモリーカード初期化または全クリアで$00に戻る。

マップタイマー

No.内容タイマー時間
00レイチェル暴走後、カトゥーたちがリフレッシュ・ルームを出るまで10秒
伍長の「通信ユニット」からの通信(「通信ユニット」受け取りから/端末室入って伍長と会話してから)10秒
03レベル3の通路の罠(通路扉が閉まってから水が吹き出るまで)1.5秒

功夫編

アドレス条件
$00:1200ユンが弟子になる。
$00:1201レイが弟子になる。
$00:1202サモが弟子になる。
$00:1203竹林 レイが弟子になる前 レイが走り抜ける(1回目) 竹林出るとリセット。
$00:1204竹林 レイが弟子になる前 レイが走り抜ける(2回目) 竹林出るとリセット。
$00:1205竹林 レイが弟子になる前 レイが走り抜ける(3回目) 竹林出るとリセット。
$00:1206竹林 レイが弟子になる前 レイが走り抜ける(4回目) 竹林出るとリセット。
$00:1207ウォンの町 修行前 孫子王たちを戦闘で倒す(ユン弟子フラグ)。
$00:1209ユンファの市場 修行前 サモの食い逃げイベント発生。
$00:120Aウォンの町 修行前 ユンの祖母に守体草を与えた後、町の南でユンのイベントを見る。
$00:120Bウォンの町 ユンを弟子にしない選択肢を選ぶとON。
$00:120C修行(山頂)開始時。
$00:120D弟子が3人になる(道場に戻るセリフ後にON)。
$00:120E修行終了後、ホイ飯店店主が道場に来る。
$00:1212ウォンの町 修行前 ユンの祖母に「守体草」を与える。
$00:1213ユンファの市場 修行終了後 上に向かっている時の1番目の孫子王たちのセリフ。
$00:1214ユンファの市場 修行終了後 上に向かっている時の2番目の孫子王たちのセリフ。
$00:1215ユンファの市場 修行終了後 上に向かっている時の3番目の孫子王たちのセリフ。
$00:1216ユンファの市場 修行終了後 孫子王たちを撃破。
$00:1217修行12回終了(ユンが伝承者確定)
$00:1218修行12回終了(レイが伝承者確定)
$00:1219修行12回終了(サモが伝承者確定)
$00:121A道場襲撃後 ユンに話しかける。
$00:121B道場襲撃後 レイに話しかける。
$00:121C道場襲撃後 サモに話しかける。
$00:121D道場襲撃後 旋牙連山拳を見せるイベント終了。
$00:121E義破門団道場 門番の会話(サモ伝承者時はこれがONになった直後にワタナベイベント)。
$00:121F義破門団道場 庭に入った時のイベント(ユン伝承者時はユン加入イベント)。
$00:1220義破門団道場 庭に虎放たれる。
$00:1221義破門団道場 義破門団員(黒服)5人が並ぶ通路で襲撃。
$00:1226義破門団道場 チュンチャンパイ部屋会話(サモ伝承者時はサモ加入イベント)。
$00:1227義破門団道場 12人衆部屋に入った時の会話イベント。
$00:1228義破門団道場 サンシ&スーシ戦勝利
$00:1229義破門団道場 イーシ&アルシ戦勝利
$00:122A義破門団道場 トンチャ&シャーチャ戦勝利
$00:122B義破門団道場 ペイチャ&ナンチャ戦勝利
$00:122C義破門団道場 リン&シャン&チャン戦勝利
$00:122D義破門団道場 イーペイコウ戦勝利
$00:122Eレイ伝承者時、竹林でレイと合流する。
$00:122F義破門団道場 ユンとレイのみ、イーシ&アルシ戦開始でON。
$00:1231義破門団道場 トンチャ&シャーチャ戦開始。
$00:1232義破門団道場 ペイチャ&ナンチャ戦開始。
$00:1233義破門団道場 リン&シャン&チャン戦開始。
$00:1234義破門団道場 イーペイコウ戦開始。
$00:1235ユンファの市場(2回目)で「パンダ」をもらう。
$00:1236ユンファの市場(2回目)で「チャウチャウ」をもらう。
$00:1238修行終了後、ホイ飯店店主が道場に来た後、道場の外に出る。
$00:1239ユンファの市場(2回目)で「老酒」をもらう。
$00:123A修行(山頂)開始。
$00:123B修行(山頂)終了。
$00:123C修行(竹林)開始。
$00:123D修行(竹林)終了。
$00:123E修行(道場)開始。
$00:123F修行(道場)終了。
$00:1240功夫編開始時、道場外に出る。
$00:1241ユンファの市場(2回目)で「ももまん」をもらう。
$00:1242ユンファの市場(2回目)で「虎の服」をもらう。
$00:1243ユンファの市場(2回目)で「なべフタ」をもらう。
$00:1244ユンファの市場(2回目)で「ペキンなべ」をもらう。
$00:1245ユンファの市場(2回目)で「あんまん」をもらう。
$00:1246ユンファの市場(初回)で「あんまん」をもらう。
$00:1247ウォンの町で「あんまん」をもらう。
$00:1248ユンファの市場(2回目)で「肉まん」をもらう。
$00:1249ユンファの市場(初回)で「肉まん」をもらう。
$00:124Aウォンの町で「肉まん」をもらう。
$00:124Bユンファの市場(2回目)で「虎の小手」×2をもらう。
$00:124Cユンファの市場(2回目)で「闘術の書」をもらう。
$00:124Dユンファの市場(初回)で「ドンブリ」をもらう。
$00:124Eユンファの市場(2回目)で「フカヒレまん」をもらう。
$00:124Fウォンの町で「ちゅうかなべ」をもらう。
$00:1250ウォンの町で「ナマズヒゲ」をもらう。
$00:1280大志山で「シロツメ草」(上)を拾う。
$00:1281大志山で「シロツメ草」(下)を拾う。
$00:1282大志山で「オオイヌノフグリ」を拾う。
$00:1283竹林で「オオイヌノフグリ」を拾う。
$00:1284竹林で「守体草」(00・マップ右からナンバリング)を拾う。
$00:1285竹林で「守体草」(01)を拾う。
$00:1286竹林で「守体草」(02)を拾う。
$00:1287竹林で「守体草」(03)を拾う。
$00:1288竹林で「シロツメクサ」を拾う。
$00:1289竹林で「ペンペン草」を拾う。
$00:128A竹林で「守体草」(04)を拾う。
$00:128D道場 上の部屋で「けいこぎ」(左)を拾う。
$00:128E道場 上の部屋で「けいこぎ」(右)を拾う。
$00:128F道場 上の部屋で空の壺を開ける。
$00:1290道場 上の部屋で「あんまん」を拾う。
$00:1291道場 上の部屋で「肉まん」(上)を拾う。
$00:1292道場 上の部屋で「肉まん」(下)を拾う。
$00:1293道場 下の部屋で「クンフーぐつ」を拾う。
$00:1294道場 下の部屋で「キリンのくつ」を拾う。
$00:1295義破門団道場で「あんまん」を拾う。
$00:1296義破門団道場で「フケイのはね」を拾う。
$00:1297義破門団道場で「クンフーぐつ」を拾う。
$00:1298義破門団道場でカラの壺を開ける(キリンのくつの下)
$00:1299義破門団道場で「ももまん」(キリンのくつの下)を拾う。
$00:129A義破門団道場で「キリンのくつ」を拾う。
$00:129B義破門団道場で「フカヒレまん」を拾う。
$00:129C義破門団道場で「ももまん」(フカヒレまん部屋 上の壺)を拾う。
$00:129D義破門団道場で「ももまん」(フカヒレまん部屋 中央の壺)を拾う。
$00:129E義破門団道場でカラの壺を開ける(フカヒレまん部屋 下の壺)を拾う。
$00:129F義破門団道場で「肉まん」を拾う。
$00:12A0義破門団道場で「ひょうたん」を拾う。
$00:12A2竹林で雑草(何もない・右上)を拾う。
$00:12A3竹林で雑草(何もない・左上)を拾う。

カウンター

アドレス数値説明
$00:11F0$00~$04各地の修行回数累計。山頂・竹林・道場それぞれで$00~$04、竹林・道場は開始になる度にリセット。
$00:11F1$00~$0Cユンの修行回数
$00:11F2$00~$0Cレイの修行回数
$00:11F3$00~$0Cサモの修行回数
$00:11F7$00~$03主人公以外のパーティメンバー数

マップタイマー

なし

中世編

アドレス条件
$00:1200ストレイボウがパーティに加わる。
$00:1201ウラヌスの家の盾を調べる(ハッシュの山小屋の盾を調べる前のみ)。
$00:1203ハッシュの山小屋の盾を調べる。
$00:1204ウラヌスがパーティに加わる。
$00:1205ウラヌス加入後、ハッシュの山小屋に入る。
$00:1206ハッシュ加入後、勇者の山山頂で「ブライオン」を入手する。
$00:1207「ブライオン」入手後に魔王山入口を開く。
$00:1208魔王撃破後、ハッシュ離脱。
$00:1209地下牢でウラヌスと会話、牢獄の扉開く。
$00:120A魔王撃破後、客室のベッドで寝るイベント後に夜中に起きる。
$00:120Cルクレチア城宝物庫前兵士に話しかける(中に入れるようになる)。
$00:120Eハッシュがパーティに加わる。
$00:120Fストレイボウ離脱。
$00:1210魔王撃破後、ルクレチア城に戻り、ルクレチア王に話しかける。
$00:1212$00:1210後、客室の左側のベッドで寝る。
$00:1213$00:1210後、客室の右側のベッドで寝る。
$00:1214魔王撃破後、玉座に出現する偽魔王を撃破後のイベント終了。
$00:1215$00:1214後、城から脱出する途中に城下町の上の通路で兵士の会話。
$00:1216$00:1214後、城から脱出する途中に城下町の兵士の会話。
$00:1217$00:1214後、ルクレチア城から脱出し、ファミリオの村の右の家の中に入る。
$00:1218$00:1214後、ルクレチア城下町から追い出される。
$00:1219ルクレチア城城門で兵士に捕まり、地下牢に投獄される。
$00:121A牢獄から脱出、見張りの兵士のセリフ&地下から出ていく。
$00:121E魔王山・魔王に話しかけるとON/ストレイボウ離脱でOFF。
$00:121Fルクレチア城下町で「なおり草」をもらう(2回目以降のセリフ変更用)。
$00:1220ルクレチア城下町で「ディフェンダー」をもらう(2回目以降のセリフ変更用)。
$00:1221ルクレチア城下町で「こんなモン」をもらう(2回目以降のセリフ変更用)。
$00:1222ルクレチア城下町で「ぬいだ服」をもらう(2回目以降のセリフ変更用)。
$00:1223ルクレチア城下町で「ヨシュアの実」をもらう(2回目以降のセリフ変更用)。
$00:1224ルクレチア城テラス右上で回想を見る(見るとONのまま)。
$00:1226牢獄脱出時 ルクレチア城下城門の兵士2体と戦闘で勝利。
$00:1227牢獄脱出時 ルクレチア城下町の兵士2体と戦闘で勝利。
$00:1228牢獄脱出時 1階に上がり扉を出た廊下で最初の兵士との戦闘で勝利。
$00:1229ルクレチア城テラス右上で回想を見る(見終わるとOFF)。
$00:122AクラウストロPH撃破。
$00:122Bスコトフォビア撃破。
$00:122Cアクロフォビア器&アクロフォビア×4撃破。
$00:122Dフェミノフォビア撃破。
$00:122Eオープニングでドラグノン撃破後、玉座前で行動開始。
$00:122Fラストバトル終了。
$00:1280ルクレチア城 客室 壁にかかっている剣
$00:1281ルクレチア城 客室 壁にかかっている盾
$00:1282ルクレチア城 玉座右の部屋 壁にかかっている剣
$00:1283ルクレチア城 玉座右の部屋 鎧の置物
$00:1284ルクレチア城 玉座右の部屋 タル(上)
$00:1285ルクレチア城 玉座右の部屋 タル(下)
$00:1286ルクレチア城 地下牢の入り口 壁にかかっている剣
$00:1287ルクレチア城 宝物庫 壁にかかっている剣(左)
$00:1288ルクレチア城 宝物庫 壁にかかっている剣(右)
$00:1289ルクレチア城 宝物庫 壁にかかっている盾(左)
$00:128Aルクレチア城 宝物庫 壁にかかっている盾(中央)
$00:128Bルクレチア城 宝物庫 壁にかかっている盾(右)
$00:128Cルクレチア城 宝物庫 左上宝箱(右)
$00:128Dルクレチア城 宝物庫 左上宝箱(左)
$00:128Eルクレチア城 宝物庫 鎧の置物(左)
$00:128Fルクレチア城 宝物庫 鎧の置物(中央)
$00:1290ルクレチア城 宝物庫 鎧の置物(右)
$00:1291ルクレチア城 宝物庫 中央の宝箱(左上)
$00:1292ルクレチア城 宝物庫 中央の宝箱(右上)
$00:1293ルクレチア城 宝物庫 中央の宝箱(左下)
$00:1294ルクレチア城 宝物庫 中央の宝箱(右下)
$00:1295ルクレチア城 宝物庫 中央のタル(右)
$00:1296ルクレチア城 宝物庫 中央のタル(左)
$00:1297ルクレチア城 宝物庫 右上瓶
$00:1298ルクレチア城 宝物庫 右の白いタル
$00:1299ルクレチア城 宝物庫 左のタル(左)
$00:129Aルクレチア城 宝物庫 左のタル(右)
$00:129Bルクレチア城 宝物庫 左の白いタル
$00:129Cファミリオの村のなおり草00を取る ※マップ上段の左→右と見た時のナンバリング
$00:129Dファミリオの村のなおり草01を取る
$00:129Eファミリオの村のなおり草02を取る
$00:129Fファミリオの村のなおり草03を取る
$00:12A0ファミリオの村のなおり草04を取る
$00:12A1ルクレチアの森 ヨシュアの実(左下の上側)を取る
$00:12A2ルクレチアの森 ヨシュアの実(左下の下側)を取る
$00:12A4なおり草群生地 なおり草00を取る
※なおり草は左上を00として右へ、次は下の段へ、と見た時のナンバリング。出入りですべてのなおり草が00に戻る
$00:12A5なおり草群生地 なおり草01を取る
$00:12A6なおり草群生地 なおり草02を取る
$00:12A7なおり草群生地 なおり草03を取る
$00:12A8なおり草群生地 なおり草04を取る
$00:12A9なおり草群生地 なおり草05を取る
$00:12AAなおり草群生地 なおり草06を取る
$00:12ABなおり草群生地 なおり草07を取る
$00:12ACなおり草群生地 なおり草08を取る
$00:12ADなおり草群生地 なおり草09を取る
$00:12AEルクレチアの森 ヨシュアの実(右上)を取る
$00:12AFルクレチアの森 ヨシュアの実(右下)を取る
$00:12B0ルクレチアの森 ヨシュアの実(右下の3つの中の左)を取る
$00:12B1ルクレチアの森 ヨシュアの実(右下の3つの中の中央)を取る
$00:12B2ルクレチアの森 ヨシュアの実(右下の3つの中の右)を取る
$00:12B3勇者の山のなおり草
$00:12B4魔王山1フロア目、右の骸骨
$00:12B5魔王山1フロア目、中の骸骨
$00:12B6魔王山1フロア目、左の骸骨
$00:12B7魔王山2フロア目、左の骸骨
$00:12B8魔王山2フロア目、下の骸骨
$00:12B9魔王山2フロア目、右の骸骨
$00:12BA魔王山4フロア目、宝箱(右)
$00:12BB魔王山4フロア目、宝箱(中央)
$00:12BC魔王山6フロア目、宝箱(中央)
$00:12BD魔王山6フロア目、3つ並んだ宝箱(左)
$00:12BE魔王山6フロア目、3つ並んだ宝箱(中央)
$00:12BF魔王山6フロア目、3つ並んだ宝箱(右)
$00:12D8ルクレチア城 客室 花瓶
$00:12D9ルクレチア城 客室 鎧の置物
$00:12FC魔王撃破後、ルクレチア城を追い出されるとON/地下牢でウラヌスと会話でOFF。(エンカウントやBGMなどの制御?)
$00:12FD魔王撃破後、玉座に出現する偽魔王を撃破後のイベント終了。(エンカウントやBGMなどの制御?)

カウンター

アドレス数値説明
$00:11F0$00~$03主人公以外のパーティメンバー数。回想時は仲間が居ても一時的に$00

マップタイマー

なし

最終編

$00:1202~1208は該当キャラが主人公の場合、冒頭のイベントを終えて異次元空間を抜け、各キャラの開始場所に到着した時点からON。他にも主人公かどうかで少し挙動が変わるフラグあり。
オルステッド主人公時は逆にパーティメンバーが誰なのかのフラグが立たない($00:1200~1208がすべてOFF)。

また、最終編開始時に、中世編におけるルクレチア城・魔王山のアイテム取得状態($00:1280$00:129B$00:12B4$00:12D9)は引き継ぎになる。

アドレス条件
$00:1200異次元空間で100マス移動して階段を出現させる。
最終編開始直後及び、魔王山山頂から引き返して異次元空間に入るたびに$00に戻る。
$00:1201勇者の山山頂でブライオンを入手する。
$00:1202ポゴがパーティにいる。
$00:1203キューブがパーティにいる。
$00:1204心山拳師範がパーティにいる。
$00:1205サンダウンがパーティにいる。
$00:1206高原 日勝がパーティにいる。
$00:1207アキラがパーティにいる。
$00:1208おぼろ丸がパーティにいる。
$00:120Aキューブのバッテリー(主人公によりアイテム名変動)を入手する。キューブ主人公時は最初からON。
$00:120Bルクレチア城・地下牢エリアに初めて入る(高原主人公以外だと高原のイベント)。
$00:120Cなおり草群生地のイベントでポゴに勝利する(レイ主人公だと3回話しかけた時点でON)。
$00:120Eポゴの仲間フラグONで、話しかけ選択肢が出ている時
$00:120Fキューブの仲間フラグONで、話しかけ選択肢が出ている時
$00:1210心山拳師範の仲間フラグONで、話しかけ選択肢が出ている時
$00:1211サンダウンの仲間フラグONで、話しかけ選択肢が出ている時
$00:1212高原の仲間フラグONで、話しかけ選択肢が出ている時
$00:1213アキラの仲間フラグONで、話しかけ選択肢が出ている時
$00:1214おぼろ丸の仲間フラグONで、話しかけ選択肢が出ている時
$00:1215会話中選択肢で「いいえ」を選んだ後(もう一度話しかけると同じ選択肢が出る時)
$00:1216おぼろ丸に勝利する(仲間になる条件を満たす)。
$00:1218サンダウンをルクレチア城客室まで追いかけて話しかける(仲間になる条件を満たす)
$00:1221サンダウンがパーティにいない時、各地に居るサンダウンに話しかける。話しかけると移動し$00に戻る。
$00:1222勇者の山山頂のユンに初めて話しかける(仲間になる条件を満たす)。
$00:1223勇者の山山頂のレイに勝利する(仲間になる条件を満たす)。
$00:1224勇者の山山頂のサモに初めて話しかける。
$00:1225サモにアイテムを20ポイント以上与える(仲間になる条件を満たす)。
$00:1226ファミリオの村にいるアキラに初めて話しかける。
$00:1229なおり草群生地に入って下へ進み、ポゴのイベントが発生する。
$00:122Eピュアオディオ撃破後の「とどめをさせよ‥‥」の選択肢が出る。
$00:122F魔王山山頂で魔王が出現する。(山頂から出ると$00に戻る)
$00:1231キューブにバッテリー(主人公により名称が異なる)を使う(仲間になる条件を満たす)。
$00:1232魔王山山頂の像を調べる。
$00:1233ピュアオディオ戦後に7つの像の間でパーティ外の仲間と合流する(いない時は判定のみ)
$00:1234ポゴが仲間になる。パーティから外すと$00。ピュアオディオ戦後にパーティにいない時は合流時に$01
$00:1235キューブが仲間になる。パーティから外すと$00。ピュアオディオ戦後にパーティにいない時は合流時に$01
$00:1235アキラが仲間になる。パーティから外すと$00。ピュアオディオ戦後にパーティにいない時は合流時に$01
$00:1236心山拳師範が仲間になる。パーティから外すと$00。ピュアオディオ戦後にパーティにいない時は合流時に$01
$00:1237サンダウンが仲間になる。パーティから外すと$00。ピュアオディオ戦後にパーティにいない時は合流時に$01
$00:1238高原 日勝が仲間になる。パーティから外すと$00。ピュアオディオ戦後にパーティにいない時は合流時に$01
$00:123Aおぼろ丸が仲間になる。パーティから外すと$00。ピュアオディオ戦後にパーティにいない時は合流時に$01
$00:123B心山拳師範(仲間キャラの時のみ?)仲間になる。パーティから外すと$00。ピュアオディオ戦後にパーティにいない時は合流時に$01
$00:123Cオルステッド主人公時 戦闘を行う。
$00:123E鍵のダンジョン内にいる。
$00:123Fオルステッド主人公時 おーでぃーおーで戦闘勝利する。
$00:1240オルステッド主人公時 マザーCOMで戦闘勝利する。
$00:1241オルステッド主人公時 オディワンリーで戦闘勝利する。
$00:1242オルステッド主人公時 ディオで戦闘勝利する。
$00:1243オルステッド主人公時 オディー・Oで戦闘勝利する。
$00:1244オルステッド主人公時 隠呼大仏で戦闘勝利する。
$00:1245オルステッド主人公時 ガマヘビ変化で戦闘勝利する。
$00:1246アポフィスフィオに勝利する。
$00:1247力のダンジョンで「最強バンデージ」を入手する。
$00:1248ルクレチアの森 サンダウンが居るときに出現する馬(1回目)に遭遇する。
$00:1249ルクレチアの森 サンダウンが居るときに出現する馬(2回目)に遭遇する。
$00:124Aルクレチアの森 サンダウンが居るときに出現する馬(3回目)に遭遇する。
$00:124Bルクレチアの森 サンダウンが居るときに出現する馬(4回目)に遭遇する。
$00:124C時のダンジョンで「44マグナム」を入手する。
$00:124D心のダンジョンで「ド根性グラブ」を入手する。
$00:124E鍵のダンジョンで「白虎の鍵」を入手する。
$00:124F鍵のダンジョンで「青竜の鍵」を入手する。
$00:1250鍵のダンジョンで「玄武の鍵」を入手する。
$00:1251鍵のダンジョンで「朱雀の鍵」を入手する。
$00:1256ルクレチア城下町民家(左上)の左の扉開いた状態
$00:1257ルクレチア城下町民家(左上)の右の扉開いた状態
$00:1258ルクレチア城下町民家(右上)の扉開いた状態
$00:1259ルクレチア城下町民家(左下)の扉開いた状態
$00:125A鍵のダンジョンで「ムラサメ」を入手する。
$00:125B技のダンジョン フロア前の岩破壊(ダイナマイト)
$00:125C技のダンジョン フロア前の岩破壊(女神の小手(「老狐の舞」で開く))
$00:125D技のダンジョン フロア前の岩破壊(つけムナゲ)
$00:125E技のダンジョン フロア前の岩破壊(金の髪飾り)
$00:125F技のダンジョン フロア前の岩破壊(アイスヘルム)
$00:1260技のダンジョン フロア前の岩破壊(チャリオブーツ)
$00:1261技のダンジョン フロア前の岩破壊(聖水(「竜虎両破腕」で開く岩の奥)
$00:1262技のダンジョン フロア前の岩破壊(聖水(「旋牙連山拳」で開く岩の奥)
$00:1263技のダンジョン フロア前の岩破壊(マーメイドボトム)
$00:1264技のダンジョン フロア前の岩破壊(女神の小手(「シマリス脚」で開く岩の奥))
$00:1265技のダンジョン フロア前の岩破壊(バールブラッド)
$00:1266技のダンジョン フロア前の岩破壊(アモンブラッド)
$00:1267技のダンジョン フロア前の岩破壊(マリアのベール)
$00:1268技のダンジョン フロア前の岩破壊(カチンコケース)
$00:1269技のダンジョン フロア前の岩破壊(達人のヌンチャク)
$00:126A本能のダンジョンで「ブリバリ骨オノ」を入手する。
$00:126B技のダンジョンで「達人のヌンチャク」を入手する。
$00:126C知のダンジョンで「17ダイオード」を入手する。(外にワープのタイミングでON)
$00:126E知のダンジョン 鏡の部屋の試練 正解マスを踏む。
$00:1277まで1マス移動毎に順番でON ※白い丸を消して次の部屋に入るとリセット
$00:126F知のダンジョン 鏡の部屋の試練 正解マスを踏む。
$00:1270知のダンジョン 鏡の部屋の試練 正解マスを踏む。
$00:1271知のダンジョン 鏡の部屋の試練 正解マスを踏む。
$00:1272知のダンジョン 鏡の部屋の試練 正解マスを踏む。
$00:1273知のダンジョン 鏡の部屋の試練 正解マスを踏む。
$00:1274知のダンジョン 鏡の部屋の試練 正解マスを踏む。
$00:1275知のダンジョン 鏡の部屋の試練 正解マスを踏む。
$00:1276知のダンジョン 鏡の部屋の試練 正解マスを踏む。
$00:1277知のダンジョン 鏡の部屋の試練 正解マスを踏む。
$00:1279知のダンジョン 時の回廊 正解している間は$01で、ミスすると$00に戻る。
$00:127Bヘッドプラッカーに勝利する。
$00:127Cジャギィイエッグに勝利する。
$00:127Dデスプロフェットに勝利する。
$00:127Fアムルクレチアに黄金ちょんまげを渡す。
$00:1280ルクレチア城 客室 壁にかかっている剣を取る。
$00:1281ルクレチア城 客室 壁にかかっている盾を取る。
$00:1282ルクレチア城 玉座右の部屋 壁にかかっている剣を取る。
$00:1283ルクレチア城 玉座右の部屋 鎧の置物を取る。
$00:1284ルクレチア城 玉座右の部屋 タル(上)を取る。
$00:1285ルクレチア城 玉座右の部屋 タル(下)を取る。
$00:1286ルクレチア城 地下牢の入り口 壁にかかっている剣を取る。
$00:1287ルクレチア城 宝物庫 壁にかかっている剣(左)を取る。
$00:1288ルクレチア城 宝物庫 壁にかかっている剣(右)を取る。
$00:1289ルクレチア城 宝物庫 壁にかかっている盾(左)を取る。
$00:128Aルクレチア城 宝物庫 壁にかかっている盾(中央)を取る。
$00:128Bルクレチア城 宝物庫 壁にかかっている盾(右)を取る。
$00:128Cルクレチア城 宝物庫 左上宝箱(右)を取る。
$00:128Dルクレチア城 宝物庫 左上宝箱(左)を取る。
$00:128Eルクレチア城 宝物庫 鎧の置物(左)を取る。
$00:128Fルクレチア城 宝物庫 鎧の置物(中央)を取る。
$00:1290ルクレチア城 宝物庫 鎧の置物(右)を取る。
$00:1291ルクレチア城 宝物庫 中央の宝箱(左上)を取る。
$00:1292ルクレチア城 宝物庫 中央の宝箱(右上)を取る。
$00:1293ルクレチア城 宝物庫 中央の宝箱(左下)を取る。
$00:1294ルクレチア城 宝物庫 中央の宝箱(右下)を取る。
$00:1295ルクレチア城 宝物庫 中央のタル(右)のアイテムを取る。
$00:1296ルクレチア城 宝物庫 中央のタル(左)のアイテムを取る。
$00:1297ルクレチア城 宝物庫 右上瓶のアイテムを取る。
$00:1298ルクレチア城 宝物庫 右の白いタルのアイテムを取る。
$00:1299ルクレチア城 宝物庫 左のタル(左)のアイテムを取る。
$00:129Aルクレチア城 宝物庫 左のタル(右)のアイテムを取る。
$00:129Bルクレチア城 宝物庫 左の白いタルのアイテムを取る。
$00:129Cファミリオの村 なおり草00を取る。
※マップ上段の左→右と見た時のナンバリング。
$00:129Dファミリオの村 なおり草01を取る。
$00:129Eファミリオの村 なおり草02を取る。
$00:129Fファミリオの村 なおり草03を取る。
$00:12A0ファミリオの村 なおり草04を取る。(アキラ初期位置真下)
$00:12A1ルクレチアの森 ヨシュアの実(左下の上側)を取る。
$00:12A2ルクレチアの森 ヨシュアの実(左下の下側)を取る。
$00:12A4なおり草群生地 なおり草00を取る。
※なおり草は左上を00として右へ、次は下の段へ、と見た時のナンバリング。群生地に出入りすると$00:12A4~12ADはすべて$00に戻る。
$00:12A5なおり草群生地 なおり草01を取る。
$00:12A6なおり草群生地 なおり草02を取る。
$00:12A7なおり草群生地 なおり草03を取る。
$00:12A8なおり草群生地 なおり草04を取る。
$00:12A9なおり草群生地 なおり草05を取る。
$00:12AAなおり草群生地 なおり草06を取る。
$00:12ABなおり草群生地 なおり草07を取る。
$00:12ACなおり草群生地 なおり草08を取る。
$00:12ADなおり草群生地 なおり草09を取る。
$00:12AEルクレチアの森 ヨシュアの実(右上)を取る。
$00:12AFルクレチアの森 ヨシュアの実(右下)を取る。
$00:12B0ルクレチアの森 ヨシュアの実(右下の3つの中の左)を取る。
$00:12B1ルクレチアの森 ヨシュアの実(右下の3つの中の中央)を取る。
$00:12B2ルクレチアの森 ヨシュアの実(右下の3つの中の右)を取る。
$00:12B3勇者の山麓マップのなおり草を取る。
$00:12B4魔王山1フロア目、右の骸骨のアイテムを取る。
$00:12B5魔王山1フロア目、中の骸骨のアイテムを取る。
$00:12B6魔王山1フロア目、左の骸骨のアイテムを取る。
$00:12B7魔王山2フロア目、左の骸骨のアイテムを取る。
$00:12B8魔王山2フロア目、下の骸骨のアイテムを取る。
$00:12B9魔王山2フロア目、右の骸骨のアイテムを取る。
$00:12BA魔王山4フロア目、宝箱(右)を開ける。
$00:12BB魔王山4フロア目、宝箱(中央)を開ける。
$00:12BC魔王山6フロア目、宝箱(中央)を開ける。
$00:12BD魔王山6フロア目、3つ並んだ宝箱(左)を開ける。
$00:12BE魔王山6フロア目、3つ並んだ宝箱(中央)を開ける。
$00:12BF魔王山6フロア目、3つ並んだ宝箱(右)を開ける。
$00:12C0力のダンジョンの「魔法のペンダント」の宝箱を開ける。
$00:12C1力のダンジョンの「聖水」の宝箱を開ける。
$00:12C2力のダンジョンの1マップ目のカラの宝箱宝箱を開ける。
$00:12C3力のダンジョンの「チャリオブーツ」の宝箱を開ける。
$00:12C4力のダンジョンの「女神の小手」の宝箱を開ける。
$00:12C5力のダンジョンの2マップ目のカラの宝箱を開ける。
$00:12C6力のダンジョンの「アメジストの盾」の宝箱を開ける。
$00:12C7力のダンジョンの「黄金ちょんまげ」の宝箱を開ける。
$00:12C8力のダンジョンの「血の魔装」の宝箱を開ける。
$00:12C9力のダンジョンの「アイスヘルム」の宝箱を開ける。
$00:12CA力のダンジョンの「マーメイドボトム」の宝箱を開ける。
$00:12CB時のダンジョンの「ぼいんビーナス」の宝箱を開ける。
$00:12CC時のダンジョンの「アルゴスのひとみ」の宝箱を開ける。
$00:12CD技のダンジョンの「聖水(「旋牙連山拳」で開く岩の奥)の宝箱を開ける。
$00:12CE時のダンジョンの「聖水」の宝箱を開ける。
$00:12CF時のダンジョンの「マジカルウッド」の宝箱を開ける。
$00:12D0心のダンジョンの「サンゴのゆびわ」の宝箱を開ける。
$00:12D1心のダンジョンの「悪夢のヘルメット」の宝箱を開ける。
$00:12D2心のダンジョンの「血の魔装」の宝箱を開ける。
$00:12D3心のダンジョンの「聖水」の宝箱を開ける。
$00:12D5本能のダンジョンの「ユニコーンホーン」の宝箱を開ける。
$00:12D6本能のダンジョンの「アリスのビスケ」の宝箱を開ける。
$00:12D7本能のダンジョンの「極楽鳥の尾バネ」の宝箱を開ける。
$00:12D8ルクレチア城 客室 花瓶のアイテムを取る。
$00:12D9ルクレチア城 客室 鎧の置物を取る。
$00:12DA技のダンジョンの「ダイナマイト」の宝箱を開ける。
$00:12DB技のダンジョンの「女神の小手(「老狐の舞」で開く岩の奥)」の宝箱を開ける。
$00:12DC技のダンジョンの「つけムナゲ」の宝箱を開ける。
$00:12DD技のダンジョンの「金の髪飾り」の宝箱を開ける。
$00:12DE技のダンジョンの「チャリオブーツ」の宝箱を開ける。
$00:12DF技のダンジョンの「アイスヘルム」の宝箱を開ける。
$00:12E0技のダンジョンの「聖水(「竜虎両破腕」で開く岩の奥)」の宝箱を開ける。
$00:12E1時のダンジョンの「チャリオブーツ」の宝箱を開ける。
$00:12E2技のダンジョンの「カチンコケース」の宝箱を開ける。
$00:12E3技のダンジョンの「アモンブラッド」の宝箱を開ける。
$00:12E4技のダンジョンの「女神の小手(「シマリス脚」で開く岩の奥)」の宝箱を開ける。
$00:12E5技のダンジョンの「マーメイドボトム」の宝箱を開ける。
$00:12E6技のダンジョンの「バールブラッド」の宝箱を開ける。
$00:12E7技のダンジョンの「マリアのベール」の宝箱を開ける。
$00:12EFユラウクスに勝利する。
$00:12F0アムルクレチアに勝利する。(エリアルリング入手時)
$00:12F1アムルクレチアに黄金ちょんまげを渡した後の選択肢
$00:12F2アムルクレチアに黄金ちょんまげを渡す。
$00:12F3アムルクレチアに負ける。
$00:12F4技のダンジョン入口の岩を破壊する。
$00:12F6心のダンジョンに到着する。
$00:12F7「逃げる」ではなく「テレポート」コマンドを選択した直後から$01。アキラが戦闘不能などで「テレポート」コマンドが使えない時は$00
$00:12FDエンカウントエリア管理値(後述)
$00:12FEエンカウントエリア管理値(後述)
$00:12FFエンカウントエリア管理値(後述)
$00:12FD$00:12FFについて

エリアにより異なる値が入り、敵パーティランクの計算などに関わる。ランダムエンカウントがあるかどうかは関係ない。
ランダムエンカウントがあるエリアだと、この3つのアドレスの合計値を2倍した値が、味方キャラのレベル合計値に足されて敵パーティランクが決定になる。

力のダンジョンだけやや特殊で、入ってすぐの1番目のフロアは$01, $01, $01だが、そこから上に向かうとすべて$00, $01, $01で、1番目のフロアに戻ると$00, $01, $01のまま。
つまり力のダンジョンは、出入り口から入った時のみ1番目のフロアは$01, $01, $01、それ以外の状況のフロアでは$00, $01, $01である。
この値の違いがエリア固有値6と4の違いになっている。

エリア$00:12FD$00:12FE$00:12FF
異次元空間$00$00$00
ルクレチア城$00$00$00
ルクレチアの森$00$00$00
ファミリオの村$00$00$00
勇者の山$00$00$00
鍵のダンジョン$00$00$01
心のダンジョン$00$00$01
本能のダンジョン$00$00$01
知のダンジョン$00$00$00
技のダンジョン$00$00$01
時のダンジョン$00$00$00
魔王山$00$01$01
力のダンジョン1フロア目入った直後$01$01$01
力のダンジョンそれ以外$00$01$01

カウンター

アドレス数値説明
$00:11F0$00~$64異空間での歩数。異空間に入る度に$00にリセット、$32以上だと背景が表示され、$64で階段出現。
$00:11F1$00~$03主人公以外のパーティメンバー数
$00:11F2$00~$14サモに与えたアイテムのポイント
$00:11F3$00~$20知のダンジョンの赤い床フロア、横方向無限ループ用数値。初期値$20で左は減少、右は増加($20以上で$00に戻る)
$00:11F4$00~$06ピュアオディオ撃破後、7つの像の間で仲間が合流した時、パーティ外メンバーの数が入る
$00:11F5$00~$05知のダンジョンの後戻りの試練、上下移動に正解すると+1$05になった時上で正解
$00:11F6$00~$64デスプロフェット用「逃げる」カウンター

マップタイマー

No.内容タイマー時間
00時のダンジョンの鐘13秒
-匂いの表示(パーティにポゴがいる時のみ)6秒


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