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敵データ集(最終編・敵パーティ一覧)

以下データはすべて筆者が実際にゲームプレイ中にエンカウントした敵を記録した結果である。抜けやミスがある可能性もある。

ここでは最終編のザコ敵パーティ全56種類+イベント戦闘(隠しボスなど)を表で紹介している。イベント戦闘については、経験値計算ができるよう、戦闘後に経験値がもらえる敵パーティのみ掲載。
No.は便宜上付けているだけで、ゲーム内での何かしらの数値ではない。一応、だいたい出現順に並べてある。
LEADERマークはBREAK DOWN可能な戦闘におけるLEADER(リーダー)。
初期配置は表をクリックすると表示される。
「敵の初期配置はランダム」の場合は、敵の位置が上下左右に1~2マスズレることがある。またリメイク版において、正確な初期配置は公式で発表されておらず不明のため、SFC版と同一パーティならSFC版を参照し、それ以外は筆者が実際にエンカウントした配置を記している。ご了承いただきたい。
「敵PtLV」は「敵パーティレベル[仮]」のこと。このページの一番下で解説しているが、経験値計算用の数値であり、敵の強さの目安ではない。
こちらに味方レベルを入力し「計算する」ボタンを押すと、表に取得経験値を表示できる。
また、リメイク版での新規敵パーティには★マークを付けてある。
味方のレベル合計値と出現する敵パーティの一覧表は、敵パーティ出現テーブルへ。

ランダムエンカウントの仕様(らしきもの)については、戦闘関係の知識 > エンカウント > ランダムエンカウント率を参照。

下フォームに味方レベルを入力し、「計算する」ボタンを押すと、表に取得経験値を表示できる(味方レベル初期値として2を入れてある)

味方キャラレベル:

正の整数のみ入力できます

ザコ敵パーティ


表の敵パーティをクリックすると、初期配置が表示されます。
新規No.敵パーティ敵PtLV取得経験値
名前①数名前②数名前③数名前④数
1ザビエール15
2オイディプス1ダイダロス1LEADERポリディクティス15
3クイーンテイル36
4ポウンバード210
5LEADERルビータイラント1ケルベロ47
6ヌーベルルミエル18
7ソウルイーター2ホラーバルブ27
8ファントム1亡拳士210
9クロノレギオン311
10ベアナックル111
11猫又411
12強腕戦車2LEADERメカサタケ98113
13ブラキオペルタ1エントモパイラム211
★14クイーンテイル89
★15亡拳士3猫又210
★16ファントム2亡拳士4岩211
17グラシャラボラス215
★18LEADERメカサタケ981強腕戦車1大顔面313
★19エントモパイラム2ファントム113
★20グラシャラボラス1ソウルイーター413
21ヌーベルルミエル1バーバリアン611
22大顔面3LEADERマスタードラゴン112
23イシュタール120
★24ベアナックル1ヌーベルルミエル312
★25グラングラス1大顔面214
★26グラングラス1ホラーバルブ213
27LEADERツナヨシ1おイヌ様1414
28グラングラス215
★29グラシャラボラス2ベアナックル214
★30ピスタチオ1グラシャラボラス417
★31LEADERツナヨシ1LEADERルビータイラント1おイヌ様9ケルベロ417
32LEADERマスタードラゴン1ピスタチオ217
★33グラングラス1バーバリアン918
★34LEADERマスタードラゴン2ピスタチオ518
35ティタンブラッド119
36次元 源左衛門318
37コロコロムシ117
★38次元 源左衛門1クロノレギオン1バーバリアン2ファントム120
39LEADERティタンブラッド1ピスタチオ1420
40ホラーシップ122
★41バロクレスト1グラングラス121
42リンバースキュラ422
43バロクレスト223
★44グラングラス1グラシャラボラス1猫又322
45岩 5LEADERマスタードラゴン4ピスタチオ625
46ポワッシー125
47岩4コロコロムシ8ピスタチオ2LEADERマスタードラゴン126
48ヘリオスハウント225
★49次元 源左衛門2ソウルイーター1325
★50ホラーシップ1コロコロムシ427
★51グラングラス1ベアナックル1ヌーベルルミエル1ケルベロ1227
52ワールダーク132
★53バロクレスト1次元 源左衛門1亡拳士828
★54イシュタール1ティタンブラッド129
★55ポワッシー1バロクレスト1リンバースキュラ2ブラキオペルタ130
★56ワールダーク1イシュタール1ホラーシップ135

イベント戦闘(隠しボスなど)

オルステッド以外が主人公時

オルステッド以外が主人公で仲間を加える時の戦闘(以下No.1~5)、魔王山山頂以降のラストバトル(No.14~24)では経験値は入手できない。

表の敵パーティをクリックすると、初期配置が表示されます。
No.敵パーティ敵PtLV取得経験値
名前①数名前②数名前③数名前④数
1アキラ1 -
2心山拳師範1 -
3高原 日勝1 -
4ポゴ1 -
5おぼろ丸1 -
6影1 12
7アポフィスフィオ120
8ボイスハート110
9ユラウクス 120
10ジャギィイエッグ420
11アムルクレチア 120
12ヘッドプラッカー 124
13デスプロフェット124
14オディオアイ2オディオモール1オディオマウス1-
15ピュアオディオ1 -
16オルステッド(NEVER END)1 -
17マザーCOM(最終編)1 -
18オディワン・リー(最終編)1 -
19ガマヘビ変化(最終編)1 -
20おーでぃーおー(最終編)1 -
21オディ・O(最終編)1 -
22ディオ(最終編)1 -
23大隠呼像(最終編)1 -
24Sinオディオ1オディオアーム2 -

No.24のオディオアームは戦闘開始時にまとめて1種類の敵として表示されるが、実際には画面右と左のオディオアームは別種の敵になる(攻略参照)

オルステッドが主人公時

オルステッド主人公時の戦闘では経験値は入手できない。

表の敵パーティをクリックすると、初期配置が表示されます。
No.敵パーティ敵PtLV
名前①数名前②数名前③数名前④数
1ブリキ大王1 -
2キューブ1 -
3おぼろ丸1とらわれの男1 -
4ユン・ジョウ1 -
5レイ・クウゴ1 -
6サモ・ハッカ1 -
7高原 日勝1 -
8ポゴ1ゴリ1べる1ざき1-
9サンダウン1マッドドッグ1 -

※ポゴ戦では最初に出現するのはポゴ・ゴリ・べるの3キャラ、その中で倒れたキャラがざきと入れ替わる(攻略参照)

取得経験値計算


味方キャラレベル:

正の整数のみ入力できます


敵パーティレベル[仮]:

1~35のみ入力できます。敵パーティレベル[仮]の最大値は35です。

「計算する」をクリックで
ここに計算値が表示されます。

敵パーティレベル[仮]と経験値計算

上表の「敵PtLV」こと、「敵パーティレベル[仮]」について説明する。
まず基礎知識 > 経験値に目を通していただきたいのだが、SFC版もリメイク版も、戦闘後にもらえる経験値は、味方キャラのレベルと敵パーティの強さによって決定する。
その「敵パーティの強さ」は、SFC版において「敵パーティレベル」という内部数値で決まっており、「味方キャラのレベル」と「敵パーティレベル」の差から経験値が計算されていた。
リメイク版でもだいたい同じ仕様と思われるのだが、「敵パーティレベル」が存在しているのかどうか、計算方法など、明らかになっていない。
筆者の推測は基礎知識 > 経験値に記した通り。
味方キャラのレベルと取得経験値から逆算した「敵パーティレベル[仮]」という値を仮定して、以下のように取得経験値が計算できる。

  • 2 ≦ (敵パーティレベル[仮] − 味方キャラレベル)の時、
    取得経験値 =(敵パーティレベル[仮] − 味方キャラレベル ) × 16 + 8
    ※取得経験値の上限は100
  • −2 ≦ (敵パーティレベル[仮] − 味方キャラレベル) ≦ 1の時、
    取得経験値 = 36 / (3 − (敵パーティレベル[仮] − 味方キャラレベル) )
    ※小数点以下切り捨て
  • (敵パーティレベル[仮] − 味方キャラレベル) ≦ −3の時、
    取得経験値 = 5で固定

例:
高原日勝がレベル6、サンダウンがレベル9、アキラがレベル12、おぼろ丸がレベル16のパーティで、敵パーティレベル[仮]が11の猫又×4を倒した場合、

高原……
2 ≦ (敵パーティレベル[仮] − 味方キャラレベル) なので、
取得経験値 =(11 − 6) × 16 + 8 = 88

サンダウン……
2 ≦ (敵パーティレベル[仮] − 味方キャラレベル) なので、
取得経験値 =(11 − 9) × 16 + 8 = 40

アキラ……
−2 ≦ (敵パーティレベル[仮] − 味方キャラレベル) ≦ 1 なので、
取得経験値 = 36 / (3 − (11 − 12) ) = 9

おぼろ丸……
(敵パーティレベル[仮] − 味方キャラレベル) ≦ −3 なので、
取得経験値 = 5

というように取得経験値を計算できる。



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