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敵データ(最終編・敵パーティ一覧)

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最終編はランダムエンカウントで、出現する敵パーティは味方の合計レベルで決まる。
また、ダンジョン及び魔王山は合計レベルに一定値を加えた値で決まる。
敵パーティは32通りあり、独自にランク付けされている(敵レベル・敵パーティレベルとは別)。
このランクを便宜上、ランク1~ランク32とする。

ランクの計算方法は以下の通り。

ランク = 味方パーティの合計レベル/4 + 1 + エリア固有値
*「味方パーティの合計レベル/4」の結果は小数点以下切り捨て

エリア固有値は以下の通り。

  • 力のダンジョン:6または4
    ※「最強バンデージ」取得後からランダムエンカウント。1フロア目に入口から入った時だけ6で、それ以外の状況だと4。
  • 魔王山:4
  • 鍵のダンジョン、心のダンジョン、本能のダンジョン:2
  • ルクレチアの森、ルクレチア城内、勇者の山:0

この計算で算出された数値に、+1~3されたランク4種類の敵パーティ合計4種類が、1/4の確率でランダムに選ばれてエンカウントする。
ただしランク最大値は32であり、更に+1~3されたランク4種類の敵パーティが出現するため、計算結果でランクが28以上の場合(具体的にはレベル合計値112以上、平均レベル28)、ランク28~32の敵パーティで固定。
なお、「鍵のダンジョン」のみ、上計算とは別に、「影」という敵が1/2で出現し、他の4パターンは1/8ずつとなる。

上の通り「力のダンジョン」だけは仕様が特殊である。
最奥の「最強バンデージ」を取った直後からランダムエンカウント開始になるが、このダンジョンでは、出入り口から一番最初の1フロア目に入った時だけ、1フロア目のエリア固有値が6になる。
2フロア目に移動してからはエリア固有値は4に変更になり、最奥でも変わらないし、そのまま手前に引き返し1フロア目まで戻っても4のままである。
つまり、入口から入った時の1フロア目だけがエリア固有値6に設定されている。
出入りする度にリセットで、毎回、入った時だけエリア固有値6である。

この計算で算出された数値に、+1~3されたランク4種類の敵パーティ合計4種類が、1/4の確率でランダムに選ばれてエンカウントする。
なお、「鍵のダンジョン」のみ、上計算とは別に、「影」という敵が1/2で出現し、他の4パターンは1/8ずつとなる。

敵パーティ一覧表

  • LEADERマークが頭についている敵はBREAK DOWN可能な戦闘におけるLEADER。戦闘関係の知識 > BREAK DOWNを参照。
  • 敵PtLV(敵パーティレベル)は取得経験値計算用の値。計算方法などは戦闘関係の知識 > 経験値を参照。こちらに味方レベルを入力し「計算する」ボタンを押すと、表に取得経験値を表示できる。
  • 「ドロップアイテム確率(1/2, 1/4, 1/8のいずれか)」×「アイテム入手率補正」で、実際のドロップ率を計算できる。基礎知識 > アイテムの「敵が落とすアイテム」を参照。
下フォームに味方レベルを入力し、「計算する」ボタンを押すと、表に取得経験値を表示できる(味方レベル初期値として2を入れてある)

味方キャラレベル:

正の整数のみ入力できます

ザコ敵パーティ


表の敵パーティをクリックすると、初期配置が表示されます。
ランク味方レベル
合計値
敵パーティアイテム
入手率補正
敵PtLV取得経験値
行動有行動無
11~3ザビエール×13/164
24~7オイディプス×1, ダイダロス×1, ポリディクティス×13/161
38~11クイーンテイル×315/161
412~15ポウンバード×23/1610
516~19ルビータイラント×1, ケルベロ×412/166
620~23ヌーベルルミエル×13/164
724~27ソウルイーター×2, ホラーバルブ×21/165
828~31ファントム×1, 亡拳士×23/1610
932~35クロノレギオン×33/166
1036~39ベアナックル×13/166
1140~43ねこまた×43/168
1244~47強腕戦車×2, LEADERメカサタケ98×110/1614
1348~51ブラキオペルタ×1, エントモパイラム×23/169
1452~55ヌーベルルミエル×1, バーバリアン×63/1611
1556~59大顔面×3, LEADERマスタードラゴン×112/1610
1660~63イシュタール×16/1645
1764~67グラシャラボラス×25/1610
1868~71LEADERツナヨシ×1, おイヌ様×1415/110
1972~75グラングラス×23/1612
2076~79LEADERマスタードラゴン×1, ピスタチオ×215/166
2180~83ティタンブラッド×10/160
2284~87LEADERティタンブラッド×1, ピスタチオ×1415/164
2388~91次元 源左衛門×33/1617
2492~95ころころムシ×10/164
2596~99ホラーシップ×18/164
26100~103リンバースキュラ×411/1624
27104~107バロクレスト×27/160
28108~111岩×5, LEADERマスタードラゴン×4, ピスタチオ×615/160
29112~ポワッシー×13/160
30112~岩×4, ころころムシ×8, ピスタチオ×2, LEADERマスタードラゴン×115/160
31112~ヘリオスハウント×28/1618
32112~ワールダーク×115/1632

イベント戦闘(隠しボスなど)

オルステッド以外が主人公時

オルステッド以外が主人公で仲間を加える時の戦闘(以下No.1~5)、魔王山山頂以降のラストバトル(No.14~23)では経験値・アイテムは入手できない。

表の敵パーティをクリックすると、初期配置が表示されます。
No.敵パーティアイテム
入手率補正
敵PtLV取得経験値
名前①名前②名前③名前④行動有行動無
1アキラ1 0/160
2心山拳師範1 0/160
3高原 日勝1 0/160
4ポゴ1 0/160
5おぼろ丸1 0/160
6115/1612
7アポフィスフィオ13/1611
8ボイスハート17/169
9ユラウクス14/1616
10ジャギィイエッグ47/1613
11アムルクレチア13/1618
12ヘッドプラッカー13/1618
13デスプロフェット13/1614
14オディオアイ2オディオモール1オディオマウス10/160
15ピュアオディオ10/160
16オルステッド(NEVER END)10/160
17マザーCOM(最終編)10/160
18オディワンリー(最終編)10/160
19ガマヘビ変化(最終編)10/160
20おーでぃーおー(最終編)10/160
21オディー・O(最終編)10/160
22ディオ(最終編)10/160
23隠呼大仏(最終編)10/160

オルステッドが主人公時

オルステッド主人公時の戦闘ではアイテムや経験値は入手できない。

表の敵パーティをクリックすると、初期配置が表示されます。
No.敵パーティ敵PtLV
名前①名前②名前③名前④
1ブリキ大王1 -
2キューブ1 -
3おぼろ丸1とらわれの男1 -
4ユン・ジョウ1 -
5レイ・クウゴ1 -
6サモ・ハッカ1 -
7高原 日勝1 -
8ポゴ1ゴリ1べる1ざき1-
9サンダウン1マッドドッグ1 -

※ポゴ戦では最初に出現するのはポゴ・ゴリ・べるの3キャラ、その中で倒れたキャラがざきと入れ替わる(攻略参照)

敵パーティ編成のランク計算フォーム

パーティの人数
     
味方キャラレベル
1人目:

1~99の正の整数のみ入力できます

2人目:

1~99の正の整数のみ入力できます

3人目:

1~99の正の整数のみ入力できます

4人目:

1~99の正の整数のみ入力できます

上ボタンをクリックで
ここに結果が表示されます。

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