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キャラクターデータ その2(最終編)

  • ✽ 技の方向は、キャラが右下向きの時
    例:
    □□□
    □■→
    □↓↘
    上図だと、正面3方向に出せることを示す。
    戦闘関係の知識 > 技 > 向きの表示方法についての解説を参照
  • ✽ 技の説明文はゲーム内にて表示されるものだが、技の内容と必ずしも一致していないことがある。また、技の仕様については、戦闘関係の知識 > 技などを参照。

キューブ

初期値
レベル7
HP240
26
18
96
99
初期装備
-
-
-
-
-
無効状態異常足、腕、毒、麻、酔、石
回避属性鋭、飛、精
側面補正1
背面補正1
レベル技名詳細
初期 ハイスピードオペ H/超高速手術:回復かため解き
方向
□□□
□■→
□↓↘
タイプ 回復 属性反撃属性 手/足/突/鋭/鈍/締/飛 ステータス増減 - 攻撃力依存
距離 1 ヒット数 1 (範囲全体) 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存
範囲 3×3 タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常 足/腕/麻/石 (回復) 状異 自依存 -
初期 アップグレード U/性能向上:一時的能力値向上
方向
□□□
□■→
□↓↘
タイプ 回復 属性反撃属性 - ステータス増減 相手:増
力/速/体/知
攻撃力依存
距離 1 ヒット数 3 (レベルが低いと減) 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存 なし
範囲 1×1 タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常 - 状異 自依存 -
初期 マインドハック M/精神破壊:相手を眠らせる
方向
□□□
□■→
□↓↘
タイプ 攻撃 属性反撃属性 - ステータス増減 - 攻撃力依存
距離 2~3 ヒット数 1 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存 知1/4
範囲 1×1 タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常状異 自依存
初期 アンチフィールド A/反力場:あらゆる攻撃に反撃
方向
↖↑↗
←■→
↙↓↘
タイプ 反撃専用攻撃 属性反撃属性 手/足/突/鋭/鈍/飛/
火/水/風/土/精/善/悪
ステータス増減 - 攻撃力依存
距離 1 ヒット数 1 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存 なし
範囲 1×1 タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常状異 自依存
初期 ノイズストリーム N/雑音嵐:敵防御力の弱体化
方向
□□□

□□□
タイプ 攻撃 属性反撃属性 - ステータス増減 - 攻撃力依存
距離 周囲 ヒット数 1 (範囲全体) 位置変化 - 行動異常 4 自能力依存 なし
範囲 全体 タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常状異 自依存
初期 インフォリサーチ I/情ほう調さ:相手のHP解析
方向
□□□
□■→
□↓↘
タイプ 攻撃 属性反撃属性 - ステータス増減 相手:減(中)・レベル 攻撃力依存
距離 1~3 ヒット数 1 位置変化 90度回転 行動異常 - 自能力依存 なし
範囲 1×1 タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常 - 状異 自依存 -
初期 スピンドライブ S/超高速回転:敵を弾きとばす
方向
□□□
□■→
□↓↘
タイプ 攻撃 属性反撃属性 - ステータス増減 - 攻撃力依存
距離 1~2 ヒット数 1 位置変化 吹き飛ばし 行動異常 - 自能力依存
範囲 1×1 タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常 - 状異 自依存 -
初期 メーザーカノン M/加粒子波動砲:最強、要時間
方向
□□□
□■□
□□↘
タイプ 攻撃(貫通) 属性反撃属性 - ステータス増減 - 攻撃力依存
距離 2~ ヒット数 1 (範囲全体) 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存 なし
範囲 1×1 タメ時間 96 フィールド変化 - 状態異常 - 状異 自依存 -

ユン・ジョウ

初期値上昇値
レベル1
HP1006~17
124~8
154~6
103~7
254~7
初期装備
-
鉄拳
鉄拳
-
くつ
無効状態異常-
回避属性火、水、風、土、精
側面補正2
背面補正4
レベル技名詳細
初期 突き 拳技/腰の入った突き
方向
□□□
□■→
□↓↘
タイプ 攻撃 属性反撃属性 - ステータス増減 - 攻撃力依存
距離 1 ヒット数 4 (レベルが低いと減) 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存 速1/4
範囲 1×1 タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常 - 状異 自依存 -
初期 けり 脚技/素早いけり
方向
□□□
□■→
□↓↘
タイプ 攻撃 属性反撃属性 - ステータス増減 - 攻撃力依存
距離 1 ヒット数 1 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存 力1/4
範囲 1×1 タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常 - 状異 自依存 -
2 竜虎両破腕 拳技/対拳技、要『力』
方向
□□□
□■→
□↓□
タイプ攻撃属性反撃属性ステータス増減相手:減(小)
力/速/知/レベル
攻撃力依存
距離1ヒット数1 (範囲全体)位置変化-行動異常-自能力依存体1/2
範囲1×1タメ時間0フィールド変化-状態異常状異 自依存
3 百里道一歩脚 脚技/対脚技、要『体』
方向
□□□
□■□
□□↘
タイプ攻撃属性反撃属性ステータス増減-攻撃力依存
距離1ヒット数1 位置変化-行動異常-自能力依存体1/2
範囲1×1タメ時間0フィールド変化-状態異常状異 自依存
4 獅子の手 突撃技/対突撃、運勢必要
方向
□□□
□■□
□□↘
タイプ攻撃属性反撃属性ステータス増減-攻撃力依存
距離1ヒット数1 位置変化吹き飛ばし 行動異常-自能力依存
範囲1×1タメ時間0フィールド変化-状態異常-状異 自依存-
5 山猿拳 裂き技/対刃物、後退・要『速』
方向
□□□
□■→
□↓↘
タイプ攻撃属性反撃属性-ステータス増減-攻撃力依存
距離1ヒット数1 (範囲全体)位置変化自身後退 行動異常-自能力依存速1/2
範囲1×1タメ時間0フィールド変化-状態異常-状異 自依存-
6 シマリス脚 鈍器技/対棒術・要『速』
方向
□□□
□■→
□↓↘
タイプ攻撃属性反撃属性ステータス増減-攻撃力依存
距離1~2ヒット数1 位置変化-行動異常-自能力依存
範囲1×1タメ時間0フィールド変化-状態異常状異 自依存
7 老狐の舞 しめ技/対関節技・要『知』
方向
□□□

□□□
タイプ攻撃属性反撃属性ステータス増減-攻撃力依存
距離周囲ヒット数1 (範囲全体)位置変化-行動異常-自能力依存
範囲周囲1マス(縦±1 × 横±1)タメ時間0フィールド変化-状態異常足/腕状異 自依存
8 不射の射 射術/対飛行武具・要『知』
方向
□□□
□■→
□↓↘
タイプ反撃専用属性反撃属性ステータス増減-攻撃力依存
距離2~3ヒット数1 (範囲全体)位置変化-行動異常-自能力依存知1/2
範囲1×1タメ時間0フィールド変化-状態異常-状異 自依存-
9 凍手刀 水気功/手刀から冷気を生じる
方向
□□□
□■□
□□↘
タイプ 攻撃 属性反撃属性 - ステータス増減 - 攻撃力依存
距離 1~2 ヒット数 1 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存
範囲 1×1 タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常状異 自依存
10 炎手刀 炎気功/手刀から炎を生じる
方向
□□□
□■→
□↓↘
タイプ 攻撃 属性反撃属性 - ステータス増減 - 攻撃力依存
距離 1~2 ヒット数 1 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存
範囲 1×1 タメ時間 - フィールド変化 - 状態異常 - 状異 自依存 -
11 空破旋風手 無心の技/反撃されない技
方向
□□□
□■→
□↓↘
タイプ 攻撃 属性反撃属性 - ステータス増減 相手:減(大)・力 攻撃力依存
距離 1~2 ヒット数 7 (レベルが低いと減) 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存 なし
範囲 3×3 タメ時間 - フィールド変化 - 状態異常 - 状異 自依存 -
12 自己安静息 心技/回復、腕力向上
方向
□□□

□□□
タイプ 回復 属性反撃属性 - ステータス増減 相手:増・力/体 攻撃力依存
距離 自身 ヒット数 1 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存 なし
範囲 1×1 タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常 毒/麻/酔 (回復) 状異 自依存 -
13 気功念斬波 刃気功/線上の敵に連続ダメージ
方向
□□□
□■□
□□↘
タイプ 攻撃(貫通) 属性反撃属性 - ステータス増減 - 攻撃力依存
距離 無限 ヒット数 1 (範囲全体) 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存 知1/2
範囲 1×1 タメ時間 32 フィールド変化 - 状態異常 - 状異 自依存 -
14 西安破裏拳 拳技/最高までねった気を打つ
方向
□□□
□■→
□↓↘
タイプ 攻撃 属性反撃属性 - ステータス増減 相手:減(大)・体 攻撃力依存
距離 1~2 ヒット数 6 位置変化 吹き飛ばし 行動異常 - 自能力依存 知1/2
範囲 1×1 タメ時間 192 フィールド変化 - 状態異常状異 自依存
16 旋牙連山拳 究極奥義/『連山的旋牙気流』
方向
↖↑↗
←■→
↙↓↘
タイプ攻撃属性反撃属性-ステータス増減-攻撃力依存
距離3ヒット数1 (範囲全体)位置変化-行動異常-自能力依存
範囲1×1タメ時間0フィールド変化-状態異常-状異 自依存-

レイ・クウゴ

初期値上昇値
レベル3
HP1769~26
232~5
384~6
101~2
123~5
初期装備
-
なた
鉄拳
-
くつ
無効状態異常-
回避属性手、足、鋭、飛、風
側面補正1
背面補正2
レベル技名詳細
初期 猿手 拳技/猿拳・猿のヒッカキ手刀
方向
□□□
□■□
□□↘
タイプ 攻撃 属性反撃属性 - ステータス増減 - 攻撃力依存
距離 1 ヒット数 4 (レベルが低いと減) 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存 力1/4
範囲 1×1 タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常 - 状異 自依存 -
初期 ネコけり 脚技/ネコ拳・連続キック
方向
□□□
□■→
□↓↘
タイプ 攻撃 属性反撃属性 - ステータス増減 - 攻撃力依存
距離 1 ヒット数 3 (レベルが低いと減) 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存 速1/2
範囲 1×1 タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常 - 状異 自依存 -
初期 水鳥脚 飛び技/水鳥拳・遠方旋回キック
方向
□□□
□■□
□□↘
タイプ 攻撃 属性反撃属性 - ステータス増減 - 攻撃力依存
距離 3 ヒット数 3 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存
範囲 1×1 タメ時間 16 フィールド変化 - 状態異常 - 状異 自依存 -
初期 蛇形拳 しめ技/蛇拳・相手のスキをつく
方向
□□□
□■→
□↓↘
タイプ 攻撃 属性反撃属性ステータス増減 - 攻撃力依存
距離 2 ヒット数 1 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存
範囲 1×1 タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常 - 状異 自依存 -
4 竜虎両破腕 拳技/対拳技、要『力』
方向
□□□
□■→
□↓□
タイプ攻撃属性反撃属性ステータス増減相手:減(小)
力/速/知/レベル
攻撃力依存
距離1ヒット数1 (範囲全体)位置変化-行動異常-自能力依存体1/2
範囲1×1タメ時間0フィールド変化-状態異常状異 自依存
5 百里道一歩脚 脚技/対脚技、要『体』
方向
□□□
□■□
□□↘
タイプ攻撃属性反撃属性ステータス増減-攻撃力依存
距離1ヒット数1 位置変化-行動異常-自能力依存体1/2
範囲1×1タメ時間0フィールド変化-状態異常状異 自依存
6 獅子の手 突撃技/対突撃、運勢必要
方向
□□□
□■□
□□↘
タイプ攻撃属性反撃属性ステータス増減-攻撃力依存
距離1ヒット数1 位置変化吹き飛ばし 行動異常-自能力依存
範囲1×1タメ時間0フィールド変化-状態異常-状異 自依存-
7 山猿拳 裂き技/対刃物、後退・要『速』
方向
□□□
□■→
□↓↘
タイプ攻撃属性反撃属性-ステータス増減-攻撃力依存
距離1ヒット数1 (範囲全体)位置変化自身後退 行動異常-自能力依存速1/2
範囲1×1タメ時間0フィールド変化-状態異常-状異 自依存-
8 シマリス脚 鈍器技/対棒術・要『速』
方向
□□□
□■→
□↓↘
タイプ攻撃属性反撃属性ステータス増減-攻撃力依存
距離1~2ヒット数1 位置変化-行動異常-自能力依存
範囲1×1タメ時間0フィールド変化-状態異常状異 自依存
9 老狐の舞 しめ技/対関節技・要『知』
方向
□□□

□□□
タイプ攻撃属性反撃属性ステータス増減-攻撃力依存
距離周囲ヒット数1 (範囲全体)位置変化-行動異常-自能力依存
範囲周囲1マス(縦±1 × 横±1)タメ時間0フィールド変化-状態異常足/腕状異 自依存
10 星降拳 突撃技/ほうおう拳・手刀の連打
方向
□□□
□■→
□↓↘
タイプ 攻撃 属性反撃属性 - ステータス増減 相手:減(小)・力/体 攻撃力依存
距離 1~2 ヒット数 1 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存 速1/2
範囲 1×1 タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常 - 状異 自依存 -
11 不射の射 射術/対飛行武具・要『知』
方向
□□□
□■→
□↓↘
タイプ反撃専用属性反撃属性ステータス増減-攻撃力依存
距離2~3ヒット数1 (範囲全体)位置変化-行動異常-自能力依存知1/2
範囲1×1タメ時間0フィールド変化-状態異常-状異 自依存-
12 画竜天聖の陣 神技/聖竜拳・全員ダメージ
方向
□□□

□□□
タイプ 周囲攻撃 属性反撃属性 - ステータス増減 - 攻撃力依存
距離 周囲 ヒット数 1 (範囲全体) 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存
範囲 全体 タメ時間 16 フィールド変化 - 状態異常 - 状異 自依存 -
13 虎咆精気法 心技/心意虎拳・回復、能力向上
方向
□□□

□□□
タイプ 回復 属性反撃属性 - ステータス増減 自身:増・速/レベル 攻撃力依存
距離 自身 ヒット数 1 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存
範囲 1×1 タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常 - 状異 自依存 -
14 天馬後すい脚 脚技/天馬拳・強烈な後方キック
方向
↖↑□
←■□
□□□
タイプ 攻撃 属性反撃属性 - ステータス増減 - 攻撃力依存
距離 1 ヒット数 1 位置変化 自身後退 行動異常 - 自能力依存
範囲 1×1 タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常 - 状異 自依存 -
16 旋牙連山拳 究極奥義/『連山的旋牙気流』
方向
↖↑↗
←■→
↙↓↘
タイプ攻撃属性反撃属性-ステータス増減-攻撃力依存
距離3ヒット数1 (範囲全体)位置変化-行動異常-自能力依存
範囲1×1タメ時間0フィールド変化-状態異常-状異 自依存-

サモ・ハッカ

初期値上昇値
レベル5
HP2400~59
282~5
51~2
432~6
70~1
初期装備
-
鉄拳
ドンブリ
-
くつ
無効状態異常-
回避属性
側面補正4
背面補正6

戦闘関係の知識 > 技 > 「ほいこーろー」についても参照。

レベル技名詳細
初期 クマの手 拳技/遅いが重いパンチ
方向
□□□
□■→
□↓↘
タイプ 攻撃 属性反撃属性 - ステータス増減 - 攻撃力依存
距離 1 ヒット数 6 (ランダム) 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存 力1/4
範囲 3×3 タメ時間 16 フィールド変化 - 状態異常 - 状異 自依存 -
初期 ほいこーろー 精神技/へんなおどり
方向
□□□

□□□
タイプ 攻撃 属性反撃属性 - ステータス増減 - 攻撃力依存
距離 周囲 ヒット数 1 (範囲全体) 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存 なし
範囲 5×5 タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常 - 状異 自依存 -
初期 とうばんじゃん 拳技/相手の防具を砕く
方向
□□□
□■→
□↓↘
タイプ 攻撃 属性反撃属性 - ステータス増減 相手:減(小)・体 攻撃力依存
距離 1 ヒット数 1 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存 力1/2
範囲 1×1 タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常 - 状異 自依存 -
初期 ばんばんじー 突撃技/くるくる回りながら突撃
方向
□□□
□■→
□↓□
タイプ 攻撃 属性反撃属性 - ステータス増減 相手:減(小)・力 攻撃力依存
距離 4~ ヒット数 3 位置変化 吹き飛ばし 行動異常 - 自能力依存
範囲 1×1 タメ時間 32 フィールド変化 - 状態異常 - 状異 自依存 -
初期 トン足 脚技/遅いが重いキック
方向
□□□
□■→
□↓↘
タイプ 攻撃 属性反撃属性 - ステータス増減 - 攻撃力依存
距離 1 ヒット数 4 (ランダム) 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存 力1/2
範囲 3×3 タメ時間 16 フィールド変化 - 状態異常 - 状異 自依存 -
初期 ちんじゃおろーす 脚技/自分の回りをなぎ倒す
方向
□□□

□□□
タイプ 攻撃 属性反撃属性 - ステータス増減 自身:減(小)・レベル 攻撃力依存
距離 周囲 ヒット数 1 (範囲全体) 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存 力1/2
範囲 周囲1マス(縦±1 × 横±1) タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常 - 状異 自依存 -
6 竜虎両破腕 拳技/対拳技、要『力』
方向
□□□
□■→
□↓□
タイプ攻撃属性反撃属性ステータス増減相手:減(小)
力/速/知/レベル
攻撃力依存
距離1ヒット数1 (範囲全体)位置変化-行動異常-自能力依存体1/2
範囲1×1タメ時間0フィールド変化-状態異常状異 自依存
7 百里道一歩脚 脚技/対脚技、要『体』
方向
□□□
□■□
□□↘
タイプ攻撃属性反撃属性ステータス増減-攻撃力依存
距離1ヒット数1 位置変化-行動異常-自能力依存体1/2
範囲1×1タメ時間0フィールド変化-状態異常状異 自依存
8 獅子の手 突撃技/対突撃、運勢必要
方向
□□□
□■□
□□↘
タイプ攻撃属性反撃属性ステータス増減-攻撃力依存
距離1ヒット数1 位置変化吹き飛ばし 行動異常-自能力依存
範囲1×1タメ時間0フィールド変化-状態異常-状異 自依存-
9 山猿拳 裂き技/対刃物、後退・要『速』
方向
□□□
□■→
□↓↘
タイプ攻撃属性反撃属性-ステータス増減-攻撃力依存
距離1ヒット数1 (範囲全体)位置変化自身後退 行動異常-自能力依存速1/2
範囲1×1タメ時間0フィールド変化-状態異常-状異 自依存-
10 シマリス脚 鈍器技/対棒術・要『速』
方向
□□□
□■→
□↓↘
タイプ攻撃属性反撃属性ステータス増減-攻撃力依存
距離1~2ヒット数1 位置変化-行動異常-自能力依存
範囲1×1タメ時間0フィールド変化-状態異常状異 自依存
11 老狐の舞 しめ技/対関節技・要『知』
方向
□□□

□□□
タイプ攻撃属性反撃属性ステータス増減-攻撃力依存
距離周囲ヒット数1 (範囲全体)位置変化-行動異常-自能力依存
範囲周囲1マス(縦±1 × 横±1)タメ時間0フィールド変化-状態異常足/腕状異 自依存
12 不射の射 対飛行武具・要『知』
方向
□□□
□■→
□↓↘
タイプ反撃専用属性反撃属性ステータス増減-攻撃力依存
距離2~3ヒット数1 (範囲全体)位置変化-行動異常-自能力依存知1/2
範囲1×1タメ時間0フィールド変化-状態異常-状異 自依存-
13 まんがんぜんせき 土気功/満員御礼横烈全員転倒
方向
□□□

□□□
タイプ 吸収 属性反撃属性 - ステータス増減 相手:減(中)・レベル 攻撃力依存
距離 周囲 ヒット数 1 (範囲全体) 位置変化 90度回転 行動異常 - 自能力依存
範囲 縦±1 × 横全体 タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常状異 自依存
14 おにくまん 突撃技/波打つ腹で押しつぶす
方向
□□□
□■□
□□↘
タイプ 攻撃(貫通) 属性反撃属性 - ステータス増減 - 攻撃力依存
距離 1~2 ヒット数 1 (範囲全体) 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存
範囲 1×1 タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常状異 自依存
16 旋牙連山拳 究極奥義/『連山的旋牙気流』
方向
↖↑↗
←■→
↙↓↘
タイプ攻撃属性反撃属性-ステータス増減-攻撃力依存
距離3ヒット数1 (範囲全体)位置変化-行動異常-自能力依存
範囲1×1タメ時間0フィールド変化-状態異常-状異 自依存-

ブリキ大王

初期値
レベル19
HP2032
100
72
196
60
無効状態異常石/酔/眠/痺/毒
回避属性-
側面補正3
背面補正8

※ブリキ大王は縦4マス、横2マスの大型タイプなので、方向と範囲はできるだけわかりやすいように他キャラとは異なる方法で表記してある。

レベル技名詳細
初期 メタルヒット 強力なパンチをくりだす
方向
□□□□
□■■→
□■■→
□■■→
□■■→
□↓↓↘
タイプ攻撃 属性反撃属性-ステータス増減-攻撃力依存
距離1ヒット数4 位置変化-行動異常-自能力依存力1/2
範囲1×1タメ時間0フィールド変化-状態異常-状異 自依存-
初期 ハロゲンレーザー 全てを焼きつくす高エネルギー波
方向
□□□□
□■■□
□■■□
□■■□
□■■□
□□□□
タイプ攻撃 属性反撃属性-ステータス増減-攻撃力依存
距離1ヒット数1 (範囲全体)位置変化-行動異常-自能力依存知1/2
範囲1×横全体タメ時間32フィールド変化-状態異常-状異 自依存-
初期 ジョムジョム弾 藤兵衛じまんの爆裂弾
方向
□□□□
□■■→
□■■→
□■■→
□■■→
□□□□
タイプ攻撃 属性反撃属性-ステータス増減相手:減(小)・力/レベル攻撃力依存
距離1~3ヒット数10 (ランダム)位置変化-行動異常-自能力依存
範囲3×3タメ時間0フィールド変化-状態異常-状異 自依存-
初期 バベルノンキック 古代神をほうふつとさせるキック
方向
□□□□
□■■□
□■■□
□■■□
□■■□
□□□↘
タイプ攻撃 属性反撃属性-ステータス増減相手:減(小)・体攻撃力依存
距離1~2ヒット数3 位置変化-行動異常-自能力依存
範囲1×1タメ時間0フィールド変化-状態異常-状異 自依存-


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