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チェックボックスにチェックを入れた項目のみ表示される。
また、味方のレベルの値を下に入力しておけば、該当の敵パーティを倒した時に獲得できる経験値量も確認できる。
シナリオ別に敵パーティの表示も可能。中世編・原始編は、雑魚戦の敵パーティがエリアとシナリオ進行度合いで変動するので、別途選択できるようにしてある。
表の敵パーティをクリック(タップ)すると、該当行が太字で表示され、表の上のマス目に初期配置が表示される。

各項目の解説は表の下へ。
※横幅が広い表のため、スマホやタブレットだと見辛いかもしれません。項目数を絞ってみるなどしていただきますようお願いします。

※このページについて

下フォームに味方レベルを入力し、「計算する」ボタンを押すと、表に取得経験値を表示できる(味方レベル初期値として2を入れてある)
味方キャラレベル:

正の整数のみ入力できます

表の敵パーティをクリックすると、初期配置が表示されます。

中世:魔王戦前
中世:魔王戦後
原始:

項目解説

敵パーティID

内部データにおける敵パーティのナンバリング。16進数表記。

初期配置

表の敵パーティをクリック(タップ)すると、該当行が太字で表示され、表の上のマス目に初期配置が表示される。

シナリオ

該当の敵パーティが出現するシナリオ。
シナリオ名の後に(未)がついている場合、実際のゲームでは未使用の敵パーティ。
敵パーティIDがABの敵パーティは、味方1体 対 味方1体の戦闘における共通フォーマットになるため、多数のシナリオで使用されている。

敵パーティ編成

(敵名)×(出現数)の形式で記述。
味方との戦闘はシナリオと進行度合いにより異なるので説明のみ。

アイテム入手率補正

勝利時に敵がアイテムをドロップする確率の補正値。
敵自身のアイテムドロップ率に、敵パーティのアイテム入手率補正を掛け算した値が、実際のドロップ率となる。
基礎知識 > アイテム > 敵が落とすアイテムも参照。

味方・敵の状態

以下の5パターン。
以下の「味方」は味方IDに登録されているキャラ(味方キャラ)、「敵」は敵IDに登録されているキャラ(敵キャラ)のこと。

状態内容
味方 対 敵(通常)味方を操作して敵を倒す通常の戦闘。
敵 対 敵敵を操作して敵を倒す戦闘。ブリキ大王が敵キャラ扱いのため、ブリキ大王戦などが該当。
味方3 対 味方1原始編のポゴ・ゴリ・べる 対 ざき戦(ざき1戦目)
味方2 対 味方1幕末編のおぼろ丸・とらわれの男 対 カラクリ丸
味方1 対 味方1主人公 対 味方キャラ1人の戦闘すべてが該当。
敵パーティレベル

取得経験値計算用の値。
実際の経験値計算方法などは、戦闘関係解説 > 経験値を参照。




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