基礎知識
戦闘関係
チェックボックスにチェックを入れた項目のみ表示される。
味方キャラを選択してから「選択した味方キャラ」をクリックで、該当キャラの技のみ表示。
敵キャラを選択してから「選択した敵キャラ」をクリックで、該当キャラの技のみ表示。
ブリキ大王はデータ上、敵として登録されているので、敵キャラ一覧を参照のこと。
各項目の解説は表の下へ。
※横幅が広い表のため、スマホやタブレットだと見辛いかもしれません。項目数を絞ってみるなどしていただきますようお願いします。
味方:
敵:
内部データにおける技のナンバリング。16進数表記。
技は味方技が256種類、敵技が256種類の合計512種類の技が登録されている。
どちらも技ID:0は「何の技も使用しない」を意味するので、技名がない。
アイテム使用時の技は味方技に登録されている。
登録されていてもゲーム内では使用されていない技もある。
「全て(未使用技のみ)」をクリックで一覧が表示されるが、あくまでも味方または敵に登録されていない技というだけで、「使用技に登録されているが、フラグの都合で使用しない」と思われる技もある。ツナヨシの使用技に登録されている「ひかえおろぉ!」が該当。
技の名称。技IDは異なるが名称は同一の技もあるため、補足を付けてある。
使用者が右下向きの時に、該当技を出せる方向。
なら、正面3方向(右・右下・下)に技を出すことが可能。
左下向きなら左右反転、右上向きなら上下反転、左上向きなら左右+上下反転させた方向に技を出せる。
周囲攻撃の場合は以下の表記。
戦闘関係解説 > 向きも参照。
技使用時に、目標のマスの手前や先に他の敵がいた場合の処理。
以下の特殊なタイプが設定されている場合。以下タイプから複数タイプが設定される場合もある。
技使用者のマスからどの距離まで対象となるかの値。周囲攻撃では設定されていない。
「4~」が指定されているのは「ばんばんじー」だけで、戦闘フィールド中央に使用者(サモ)がいる状態だと、4マス以上離れた位置がないので攻撃マスがどこにも指定できなくなる。
技の範囲。縦と横の幅が異なる範囲指定ができるのは周囲攻撃のみ。
「縦±2×横全体」などの場合は、使用者自身の縦±2マスが範囲なので、使用者が縦1マスサイズなら縦5マス、使用者が縦2マスサイズなら縦6マス、といったように使用者のサイズで幅が変動する。
技の属性。
手, 足, 突, 鋭, 鈍, 締, 飛, 背, 火, 水, 風, 土, 精, 善, 悪, 無
の一文字省略表記。
最大ヒット数及びヒット数パターン。
最大ヒット数が2以上の場合、特に注釈がなければ、命中時に必ず最大ヒット数で命中する。
範囲攻撃で、「1(範囲内)」の場合は、範囲内の敵全てに1ヒットのこと。
最大ヒット数が2以上で、以下の注意書きがつく場合は必ずしも最大ヒット数が出せるとは限らない。
技使用決定時から技発動までの時間。
0ならタメ時間なしですぐに技が出る。
タメ時間ありの場合、16の倍数で設定されているが、大雑把に言えば1ターン=16と考えて良い。
味方が技やアイテムを使う、敵が技を使う、といった行動で1ターンが経過する。
技を当てられた側が位置変化するか、使用者自身が位置変化するかで6パターン存在する。
技を当てられた側に対しては、成功する確率はすべて3/4。
使用者自身が位置変化する場合は必ず成功。
複数の位置変化タイプが設定されていることもあり、その場合はそれぞれについて成功するかを判定する。
また、吹き飛ばしの場合、吹き飛ばされる位置に空きのマスがなければ、成功判定されても移動できない。
斜め方向へ吹き飛ばしを仕掛けると横1マス+縦1マス移動になるが、飛び先が空きのマスでない場合、横にしか飛ばない、または縦にしか飛ばない場合がある。
90度回転は必ず右回転(時計回り)。
技範囲に電撃、火炎、毒、水フィールドのいずれかのダメージフィールドを形成するかどうか。
技が命中しなかった場合もダメージフィールドは生成可能。
電,火,毒,水と省略。
相手または自身に対するステータス増減効果。いわゆる、バフ・デバフ。
該当ステータスは、力, 速, 体, 知, レベルで、複数が指定される場合もある。
増減量は以下の通り。計算途中の小数点以下は切り捨て。
技に設定されている反撃属性。
技使用者に該当の属性で攻撃した時に、反撃を出す条件のひとつを満たす。
手, 足, 突, 鋭, 鈍, 締, 飛, 背, 火, 水, 風, 土, 精, 善, 悪
の一文字省略表記。反撃属性に無属性は設定されない。
技を当てた相手に対して発生させることができる状態異常と、計算値関連。
状態異常の後に(回復)とある場合、対象の状態異常を回復する。状態異常回復は必ず成功するため、計算値は設定されていない。
技を当てた相手に対して発生させることができる行動異常。0~F(16進数)。
戦闘関係解説 > 行動異常も参照。
ダメージ量計算(回復技は回復量計算)に必要な値。
攻撃される側が該当の状態異常の時、必ず攻撃が命中する。
腕かため, 足かため, 首かためのみが該当。
複数が設定される場合がある。