基礎知識
戦闘関係
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内部データにおけるアイテムのナンバリング。16進数表記。
アイテム名。未使用アイテム含む。
使用用途に合わせた分類。
装備、攻撃、回復、材料、罠、重要の中のいずれか、複数を兼ねる場合もある。
「強化パーツ」だけどれにも分類されない。
装備の場合は装備位置、攻撃・回復アイテムの場合は使用回数1回の消費アイテムか、無限回数使用可能かを併記。
装備の場合、「主装備位置」も記してある。
主装備位置に装備した時だけ、攻撃/防御の値が加算され、ステータス変動値も主能力変動値の値が加算される。回避属性も機能する。
それ以外の部位(副装備位置)だと、攻撃/防御の値は機能せず、ステータス変動値も副能力変動値の値が加算される。回避属性は機能しない。
「主装備位置」が「自由」に設定されている場合は、装備可能部位のどこに装備しても、主装備位置として扱われる。
アイテムが装備アイテムの場合、攻撃/防御の変動値、主能力変動値(力、速、体、知)、副能力変動値(力、速、体、知)。
主装備位置の時のみ、攻撃/防御の能力値は加算され、右装備なら攻撃/防御の変動値は攻撃力に、左・頭・体・足は防御力となる。アクセサリとして装備すると機能しない。
装備 > 装備種類/タイプを参照。
装備アイテムのみ、装備種類・装備タイプを記している。
指定されていない場合はどのキャラでも装備可能。
装備種類は、持ち物欄で、装備品にカーソルを合わせた時の表記「日用ひんです」「野性の武器」「グローブです」といった説明に対応している。
装備タイプは隠し設定。便宜上の分類名になる(世界の合言葉は森部様参照)。内部データでは2進数4ビットの値で設定されており、「勇者」は「重装」かつ「超能」に設定されている。
種類とタイプの組み合わせで、キャラが装備可能なアイテムを設定している。
ゴリの装備種類が「ロボ」なのは、原始編には登場しないロボット系装備を装備可能に設定することで、装備種類を制限する目的があると思われる。
防具に備わっている無効状態異常。複数設定されていることもある。
漢字一文字で省略表記した。
首かためは隠し状態異常。詳細は戦闘関係解説 > 状態異常を。
| 状態 | 省略 |
|---|---|
| 石化 | 石 |
| 酔い | 酔 |
| 眠り | 眠 |
| マヒ | 麻 |
| 毒 | 毒 |
| 腕かため | 腕 |
| 足かため | 足 |
| 首かため | 首 |
防具に備わっている、電撃、火炎、毒、水フィールドのフィールドダメージ吸収能力。
電,火,毒,水と省略。
防具に備わっている回避属性。主装備位置に装備した時のみ効果がある。
詳細は戦闘関係 > 回避属性を参照。
戦闘中にアイテムとして使用した時の技名。空欄の場合は戦闘中使用不可。
キューブとタロイモが、アクセサリとして装備した時のみ習得できる技。
該当アイテムはアイテムとして使用した時にも同じ技を使用可能。
左に装備した時のみ、該当の種族に対して、戦闘開始時に1/2の確率で自動的に発動可能な行動異常。
「パラサイトソード」は最終編のみに登場するが、最終編に種族「小型生物」が登場しないので、効果が発動する機会はない。
右(武器)の状態異常追加効果。設定されているのは「ヨシユキ」(マヒ)と、「ムラサメ」(眠り)のみ。
詳細は戦闘関係解説 > 状態異常 > 武器による状態異常を参照。