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シナリオはチェックを入れたシナリオの敵のみ表示も可能。
各項目の解説は表の下へ。
※横幅が広い表のため、スマホやタブレットだと見辛いかもしれません。項目数を絞ってみるなどしていただきますようお願いします。

※このページについて


シナリオ:

項目解説

敵ID

内部データにおける敵キャラクターのナンバリング。16進数表記。

該当の敵が出現するシナリオ。
未使用の敵については「-」を入れた。
IDでEB(16進数)以降は味方キャラが敵として出現する場合に元となるデータで、味方キャラデータの順にキャラが入る。 このデータに実際の味方キャラのデータを上書きして敵データとして使用するが、実際に使用されるのは中世編のストレイボウ、功夫編の弟子、原始編のざき、西部編のマッドドッグのみで、最終編に登場する味方キャラはリスト最後のキューブのデータに各キャラのデータを上書きして戦闘に使用する。また、カラクリ丸はリストからデータがはみ出してしまい、オーバーフローしてID01のころころムシのデータに上書きする。

名前

敵キャラクター名。基本的には戦闘開始時に画面上に表示される名称となる。
同じ名称だが見た目やステータスが異なる、つまり敵IDが異なる敵は説明を付けた(義破門団員など)。
(NAME)がついている敵は、固有名称がある幕末編の敵。幕末編 > 敵名称一覧も参照のこと。

サイズ

戦闘フィールド上での敵のサイズ(マスの数)。横×縦で表記。

ステータス

敵キャラクターのステータス(レベル、HP、力、速、体、知)。

使用技。
敵は技1・技2・技3・技4の4つのスロットに技をセットして使用できるようになっており、使用技優先順位もこの順。
技がセットされていないスロットや、複数スロットに重複した技が登録されていることもある。
すべてのスロットがカラの場合、その敵は技を使用しない。

技IDは異なるが名称は同一の技も存在し、その場合は注釈をつけてある。

敵には、使用技を味方技一覧から選択するか、敵の技一覧から選択するかのフラグがあり、高原やおぼろ丸のようにラーニング可能な技を使ってくる敵は、味方技一覧から技をセットしている。

無効状態異常

キャラクターに備わっている無効状態異常。複数設定されていることもある。
漢字一文字で省略表記した。
首かためは隠し状態異常。詳細は戦闘関係解説 > 状態異常を。

状態省略
石化
酔い
眠り
マヒ
腕かため
足かため
首かため

味方キャラが敵として登場する場合は、IDがEB以降のデータを参照して無効状態異常が決まるため、最終編で敵対する味方キャラにはすべて眠り耐性がついている。

向き補正

側面及び背面から攻撃された時のレベル補正値。
この値の分、敵キャラのレベルを減算してダメージ量や命中判定計算を行う。
つまり、値が大きいほど、側面や背面から攻撃された時に大きなダメージを食らうし、命中率が増加する。
戦闘関係解説 > 向きも参照。

回避属性

敵キャラクターに備わっている回避属性。
詳細は戦闘関係 > 回避属性を参照。

フィールド吸収/無効

電撃、火炎、毒、水フィールドのフィールドダメージを吸収するか、無効化するかの設定。
吸収する場合は4種のフィールドのいずれか、無効化の場合は全てのフィールドダメージを無効化する。
電,火,毒,水と省略。
複数マスにまたがる敵がフィールド吸収の場合は1マス分のダメージ量×フィールドマス分回復だが、ゲーム画面上では1マス分の回復量しか表示しない。
敵操作時はダメージを受ける場合も吸収も、×フィールドマス分でダメージまたは回復量計算。

タイプ・種族

隠し設定。便宜上の分類名になる(世界の合言葉は森部様参照)。
何かしらのタイプ・種族に分類されていない敵もいる。

タイプ:

  • COLLAPSE:ボス敵(シナリオ上のボスでない場合もあるし、ボスでも対象外の場合もある。おそらく初期位置を固定したいボス敵など)。戦闘初期位置は固定で変動しない。
  • BREAKDOWN:BREAK DOWN可能な戦闘におけるBREAK DOWN対象。戦闘初期位置は固定で変動しない。
  • OBJECT:岩やしょく台などの障害物、破壊しなくても戦闘終了する。戦闘初期位置は固定で変動しない。
  • LEADER:BREAK DOWN可能な戦闘におけるリーダー。戦闘初期位置は固定で変動しない。

種族:
0~F(16進数)で設定された分類。
開戦時行動異常に関係してくる。
種族指定がない場合は0。

種族
0(なし)
1超人
2妖怪
3悪魔
4猛禽
5
6機械
7植物
8小型動物
9(なし)
A大型動物
B宇宙人
C軟体動物
D物質
E魔法生命
F恐竜
カウンター行動異常

無属性以外の15種類の属性の攻撃を受けた時、敵自身に発生する行動異常0~F(16進数)。
戦闘関係解説 > 行動異常も参照。

ドロップアイテム

勝利時に敵がドロップする可能性があるアイテム。アイテム1・アイテム2・アイテム3の3つのスロットがあり、ドロップ率が1/2, 1/4, 1/8と設定されている。
ただし実際には、このドロップ率に、敵パーティデータにおける敵パーティドロップ率を掛け算した値が、実際のドロップ率になる。
基礎知識 > アイテム > 敵が落とすアイテムも参照。

移動

移動パターンと移動頻度の値。
詳細は世界の合言葉は森部様参照。




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